Cyberpunk 2077-ontwikkelaar CD Projekt gebruikte kunstmatige intelligentie om een overleden stemacteur te vervangen nadat hij toestemming had gekregen van de familie.
Miłogost Reczek was een Poolse stemacteur die vooral bekend stond om de Poolse kopie van Homer Simpson in The Simpsons Movie, evenals Vesemir en Thaler in The Witcher-games en Doctor Viktor Vektor in Cyberpunk 2077. Hij stierf in december 2021 op 60-jarige leeftijd.
Bloomberg De familie van Reczek verklaarde dat ze CD Projekt toestemming hadden gegeven om zijn stem opnieuw te creëren met behulp van AI voor de onlangs uitgebrachte uitbreiding, Phantom Liberty. Mikołaj Szwed, lokalisatiemanager van CD Projekt, zei dat de ontwikkelaar geen vervanger wilde vinden voor de overleden acteur en zijn regels niet opnieuw wilde opnemen. Deze aanpak beviel ons niet, aangezien Reczek “een van de beste Poolse vocale talenten” was en zijn optreden “uitstekend” was, legde Szwid uit.
In plaats daarvan huurde CD Projekt een andere stemacteur in die nieuwe regels voor Vik vertolkte, en gebruikte vervolgens stemreproductiesoftware Respeecher om de dialoog te veranderen zodat deze klonk als Reczek. “Op deze manier kunnen we zijn prestaties in de game behouden en hulde brengen aan zijn geweldige prestaties als Viktor Vektor”, aldus Szwed.
Het gebruik van kunstmatige intelligentie bij de ontwikkeling van videogames is een van de populairste onderwerpen in de branche, waarbij vooral stemacteurs hun bezorgdheid uiten over de toekomst van hun beroep. Vorige maand stemden leden van de Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) voor een staking als onderdeel van een hervatting van de onderhandelingen over de Interactive Media Agreement van de gilde, die geluid, motion capture en andere zaken regelt. Acteurs die in videogames werken. Hoewel dit niet betekent dat er momenteel een staking plaatsvindt, betekent het wel dat de onderhandelaars van SAG-AFTRA de mogelijkheid hebben om een staking uit te roepen als de onderhandelingen blijven stagneren.
Een belangrijk probleem is de noodzaak om bescherming te bieden tegen de invasie van AI-technologie. “We willen ervoor zorgen dat ze niet alle mensen vervangen door computers”, vertelde Zeke Alton, lid van de Interactive Negotiating Committee, aan IGN. “Geen verbod erop, maar als we vooruitgang boeken met de technologie, hoe gaan we ermee om en blijven we niet achter.”
“We voeren nu een debat specifiek over deze AI-algoritmen, en ze vernietigen grote delen van de beroepsbevolking”, vervolgde Alton. “En dus, als we dat verliezen en een precedent scheppen voor bedrijven om de lagere niveaus van hun personeelsbestand te verwijderen met behulp van algoritmen, dan zal dat doorwerken in elk personeelsbestand op de planeet, en catastrofale gevolgen kunnen hebben voor de economie en de samenleving als geheel. waarom dit een existentiële strijd is, niet alleen voor ons, maar voor iedereen die kijkt: jij bent de volgende. Wil je beschermd of verwijderd worden?
In de zomer beschreven stemacteurs de expliciete AI-gegenereerde mods van Skyrim, en in juli beschreef Victoria Atkin – die Evie Fry speelde in Assassin’s Creed Syndicate uit 2015 – de door AI gegenereerde mods als “de onzichtbare vijand waar we nu tegen vechten” nadat ze . Haar stem werd gebruikt door het kloonprogramma.
Ondanks deze zorgen en te midden van stakingen is het gebruik van generatieve AI in de entertainmentindustrie snel gegaan. Disney heeft kunstmatige intelligentie gebruikt om overleden acteurs als Peter Cushing en Carrie Fisher te vervangen, en om een jongere Mark Hamill te herscheppen in de Star Wars-filmreeks. AI werd ook gebruikt om Harrison Ford ouder te maken in Indiana Jones and the Dial of Destiny.
In april zei Paul Sasko, senior task designer bij CD Projekt, als onderdeel van een onderzoek naar de opkomst van AI, tegen IGN: “Ik geloof echt dat AI, en AI-tools, hetzelfde zullen zijn als toen Photoshop werd uitgevonden. Je kunt het door de hele geschiedenis van animatie heen zien. Van handtekenen tot computertekenen, mensen hebben zich moeten aanpassen en tools moeten gebruiken, en ik denk dat AI precies zo zal zijn. Het zal gewoon een tool zijn die we zullen gebruiken voor productiviteit en games. ontwikkeling.
Wesley is de Britse nieuwsredacteur van IGN. Je kunt hem vinden op Twitter op @wyp100. U kunt contact opnemen met Wesley via [email protected] of vertrouwelijk via [email protected].
More Stories
Apple kondigt uitbreiding van Vision Pro naar nog twee landen aan
Hoe u de Apple Gehoortest doet met AirPods Pro 2
Apple kondigt MacBook Pro-modellen aan met M4 Pro- en M4 Max-chips, Thunderbolt 5-ondersteuning en meer