In plaats daarvan zou hij zich in zijn nieuwe incarnatie meer in de artistieke kant kunnen verdiepen
Er zijn spelers in de vechtgamegemeenschap die intrinsiek gehecht raken aan een bepaald personage waarmee ze succes boeken, en in gevallen met een hoog rendement als deze willen mensen weten hoe ze erover denken.
Rohto|Tokido Nu heeft hij een nieuwe video uitgebracht waarin hij zijn eerste gameplay-indrukken beschrijft nadat hij Akuma had ervaren tijdens het Street Fighter 6 early preview-evenement dat plaatsvond in Japan, en hij heeft veel te zeggen over zijn favoriete demon.
Een van de eerste dingen die hij deed was een loopsnelheidstest afleggen, waarbij hij ontdekte dat de Akuma sneller was dan Chun-Li, waardoor hij in dat opzicht waarschijnlijk in de topcategorie van beweging viel.
Zoals eerder verwacht toonden de werpexperimenten ook aan dat zijn totale vitaliteit rond de 9.000 zou liggen.
Hij liep weg, onzeker over Akuma’s kracht met zijn nieuwe moves/vaardigheden, aangezien de toprivaal niet had geleerd hoe hij ze volledig in zijn combo’s en stijl kon integreren.
Tokido is van mening dat Akuma’s medium gehurkte trap erg krachtig is met hetzelfde bereik als Ken en waarschijnlijk ook rond een 7-frame startup is zoals hij.
Zijn zware stoten zijn ook vergelijkbaar met Kane’s stoot en een goede annuleerknop, terwijl zijn voorwaartse zware stoot resulteert in een combo met enige hoekdraagkracht.
Hij merkte dat de Light Gohadouken langzaam opstart maar kort herstelt, terwijl de Heavy snel is maar kwetsbaarder voor straf en naar verluidt het hele scherm reikt, in tegenstelling tot Street Fighter 5.
Zijn rode vuurbal heeft meerdere ladingsniveaus en er wordt aangenomen dat Akuma extra frames op het blok kon krijgen met een geladen projectiel met twee treffers.
Tokido gelooft dat zijn nieuwe aanbod van Shakunetsu Messhou goed zal zijn om de hoek, met een hoog schadepotentieel en vervolgaanvallen die misschien lijken op Ryu’s ezeltrap. Hij zegt dat hij ernaar uitkijkt om er verder aan te sleutelen.
Volgens hem heeft Super Art 2 een kort bereik, waardoor je fouten kunt maken als je het voor strafschoppen probeert te gebruiken.
Hij weet niet zeker of Akuma de Anti-Air Shoryuken in Super Art 3 kan laten samensmelten, maar wijst erop dat het veel schade lijkt aan te richten.
Zoals anderen tijdens de proef opmerkten, kunnen tegenstanders niet van de initiatie van Raging Demon springen als ze al binnen bereik zijn, en Tokido vindt dat de totale schade nog steeds erg hoog is, minstens 4000 of zo.
Een potentieel eng ding dat Tokido zegt, is dat hij gemakkelijk kon overstappen van rauwe Drive Rush naar Shun Gokusatsu, dus dat zal iets zijn om op te letten.
Uiteindelijk liep Tokido weg met het gevoel dat Akuma misschien een technisch personage is dat niet gemakkelijk te besturen is en zich meer op hoge snelheid richt dan op brute kracht in SF6, maar dat kan hij niet zeker weten zonder meer over zijn nieuwe combo te leren. structuur. En hoe zijn collectie wordt samengesteld.
Het lijkt erop dat de schade behoorlijk groot kan zijn, ook al concentreert Capcom zich meer op snelheid en heeft hij meer opties dan voorheen.
Hij wijst erop dat dit zich in een pre-bètaversie bevond, dus een deel van deze informatie is mogelijk niet accuraat over de status van Akuma wanneer deze later deze maand wordt gelanceerd.
Justin Wong gaf onlangs een interview aan Tokido, waar hij een aantal interessante dingen te zeggen had over het debat over nieuwe versus oude vechtgames dat momenteel plaatsvindt.
Je kunt de volledige video van Tokido hieronder bekijken, inclusief Engelse ondertitels. Deze zijn niet altijd de meest nauwkeurige, daarom hebben we de interessantste aantekeningen in het verhaal hier vertaald en verzameld.
“Hipster-Friendly Explorer. Award-Winning Coffee Fanatic. Analyst. Problem Solver. Troublemaker.”
More Stories
Apple kondigt uitbreiding van Vision Pro naar nog twee landen aan
Hoe u de Apple Gehoortest doet met AirPods Pro 2
Apple kondigt MacBook Pro-modellen aan met M4 Pro- en M4 Max-chips, Thunderbolt 5-ondersteuning en meer