november 5, 2024

Groenhuis

Groenhuis is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

“Mijn keel is nog steeds rauw”: Harvey Smith van Redfall blikt terug op het einde van Arkane Austin

“Mijn keel is nog steeds rauw”: Harvey Smith van Redfall blikt terug op het einde van Arkane Austin

Harvey Smith, mededirecteur van Redfall, vertelde over zijn zestien jaar bij Arkane, “een klein bedrijf dat in 1999 werd opgericht door zes Fransen in één kamer.”

Zijn lange draad op X, voorheen Twitter, volgt op het nieuws van gisteren dat Microsoft een aantal Bethesda-studio’s sluit, waaronder Arkane Austin, na de ontwikkeling van de coöp-shooter Redfall.

Smith heeft 16 jaar bij Arkane gewerkt nadat hij in 2008 co-creatief directeur werd naast bedrijfsvoorzitter Rafael Colantonio. Hij heeft gewerkt aan films als Dishonored en Prey. Colantonio verliet het bedrijf in 2017 en richtte WolfEye Studios op.

Nieuwsuitzending: waar gaan superheldengames naartoe nadat de streamingdienst hapert?Kijk op YouTube

“Wat een plek. Het is voor mij zestien jaar geleden. Sommige wedstrijden zal ik altijd blijven koesteren. Ik ben erg trots op het team en de cultuur. Er bestaat geen perfecte plek, maar we hebben er veel om gegeven en er moeite voor gedaan”, zei Smith.

“Mijn gedachten zijn nu om mijn geliefde team te helpen nieuwe rollen op zich te nemen, in de nasleep. We hebben samen games verzonden, samen gespeeld en samen de pandemie en meerdere psychologische orkanen doorstaan. Dus mijn inspanningen zijn erop gericht dat mogelijk te maken.”

Terugkijkend op zijn tijd bij Arkane benadrukte Smith de sterke vriendschappen die in de studio ontstonden, behalve alleen maar collega’s.

“Gisteren, toen we aan het inpakken waren en bij elkaar incheckten, bracht ik wat tijd door met de mensen die deel uitmaakten van het maken van Redfall, Dishonored 1 en Prey, ja, maar vóór Deus Ex, Ultima en talloze andere games die een Markeer mij, ‘zei Smith.

“Ik zeg dit en je begrijpt het waarschijnlijk: dit omvat niet eens de diepe en uitgestrekte werelden die zijn gecreëerd en de ervaringen die we door de jaren heen hebben gehad met games, bordspellen en het spelen van rollenspellen.

“Studio’s gedijen hiervan, en sommige van dezelfde makers spelen al tientallen jaren samen D&D, Magic en anderen. Een aantal van ons beste werk zelfs, haha. En het is vaak brandstof voor ons creatieve vuur.”

Hij vervolgde: “Op en neer, ja. Maar je begrijpt zeker dat het zo is (als je geluk hebt, haha). Ik zal het aantal mensen dat iets wil maken dat mensen ontroert nooit als vanzelfsprekend beschouwen. en wint prijzen. En veel videomakers spelen ermee.” Content op elk gebied werkt hard om dit te bereiken.

“Ik hoop dat iedereen veel geluk heeft.”

Het onderwerp van Smith is een emotionele herinnering aan de mensen achter de games, die nu het meest getroffen worden door de beslissingen van Microsoft.

“Lyon zal uiteindelijk uitgroeien tot een krachtpatser”, zei Smith. “Het wordt geleid door een aantal mensen die mij heel dierbaar zijn, van wie sommigen mij in de bochten voorgingen, van wie ik mijn best deed om ze al vroeg te bekrachtigen omdat ik me gewoon voelde. hun talent brandt.”

“Ik heb de hele dag en nacht gereageerd op mensen die contact met me opnamen, en het blijft maar doorgaan. Gerespecteerde vrienden en collega’s zijn de beste. Maar nogmaals, het aantal mensen dat gewoon van de games hield en geweldige dingen zei, is ook erg hoog Gewoon nederig zijn. Ik hou van jullie allemaal.”

“Ik heb gisteren veel gebeld. Verbindingen gemaakt en plannen gemaakt. Mijn keel doet nog steeds pijn. Ons personeel is echt geweldig. En velen van hen zijn – net als veel collega’s – aan het klauteren. Ik hoop dat de omstandigheden snel veranderen.”

Uiteindelijk concludeerde Smith: “We verdragen deze dingen omdat we om mensen en het bedrijf geven. En als ze samenkomen, als een geweldige relatie of een geweldig creatief werk, is dat letterlijk het doel van het bestaan.”

Smith is een van vele anderen binnen Arkane en Bethesda, en in de hele branche, om hun mening te uiten over het besluit van Microsoft om Arkane Austin, Tango Gameworks en Alpha Dog te sluiten.

Arkane Austin heeft naar verluidt “tot voor kort” gewerkt aan een grote update voor Redfall om een ​​offline modus te introduceren, evenals aan een langverwachte Hero Pass die nu niet zal worden uitgebracht.

READ  Destiny 2: Season of the Haunted onthult trailer en details