Denk aan je favoriete videogamekarakter. Stel je ze voor in je hoofd, onthoud hun verhalen en de optredens van de acteurs waardoor ze bij je blijven lang nadat je de console hebt neergelegd. Misschien denk je aan Astarion van Baldur's Gate 3wiens acteur Neil Newbon onlangs een prijs won Prijs voor beste prestatie tijdens de Game Awards 2023. Of misschien gingen je gedachten naar je favoriete iteratie Link van Legende van Zelda De franchise, die je door de jaren heen bij elke nieuwe game in de serie is bijgebleven, ondanks dat hij nooit heeft gesproken.
Bedenk dat alles wat je leuk vindt aan dat personage is gemaakt door een team van schrijvers, artiesten en acteurs die hun immense talenten hebben gecombineerd om die held, slechterik of metgezel tot leven te brengen. Nvidia, het bedrijf dat verantwoordelijk is voor veel van de grafische kaarten in geavanceerde pc's, heeft samen met AI-technologiebedrijf Convai een AI-aangedreven NPC-generator aangekondigd, genaamd Omniverse Avatar Cloud Engine. afgelopen jaar. Het probeert hetzelfde schrijven, acteren en animatie na te bootsen dat al deze getalenteerde mensen hebben gemaakt om deze personages impactvol te maken. Er is echter een belangrijk verschil: het is slecht.
de rand heeft een transcriptie geplaatst van een gesprek tussen de hoofdredacteur van de site, Sean Hollister, en twee NPC's van een speelbare demo op CES 2024. De demo is voor Nvidia en Vertrouw Via de displays kon de gebruiker met hun stemmen met de personages praten, waarbij de AI-personages in realtime reageerden op wat er werd gezegd. Het ene personage heette Jane, en ze zou een medewerker zijn bij een ramenrestaurant, en het andere was Nova, een beschermheer die aan de bar zat. Hollister wijst erop dat de technologie nog een lange weg te gaan heeft en zegt dat de “stemmen, gezichtsuitdrukkingen en lichaamstaal” niet allemaal in overeenstemming waren met wat ambachten kunnen vastleggen, maar dat ze desalniettemin uit de demo kwamen en er zo uitzagen als technologie die je in videogames ziet, “onvermijdelijk”. In theorie zouden ontwikkelaars hierdoor gamekarakters kunnen creëren zonder scripts te hoeven schrijven en uitvoeringen op te nemen. De AI genereert eenvoudigweg reacties op alles wat spelers zeggen. Het volgt op de groeiende bezorgdheid over stemacteurs na de deal van SAG-AFTRA met technologiebedrijf Replica Studios, waardoor het met kunstmatige intelligentie exacte kopieën van stemacteurs kan maken. Tot groot ongenoegen van degenen wier stemmen op het spel staan.
Zoals Hollister in zijn artikel beschreef, zijn Jane en Nova “effectief AI-aangedreven chatbots.” Geen van beide personages lijkt veel te hebben om over na te denken buiten de muren van de ramenwinkel. Ze kunnen zich de cyberpunkstad waarin ze zouden moeten leven voorstellen door overvallen, bedrijfscorruptie en andere kleine misdaden te noemen, maar het meeste hiervan klinkt alsof ze uit een woordenbank komen. Er is hier niets dat lijkt op proza, emotie of iets anders dat een personage sympathiek of menselijk maakt. De AI belooft het soort eindeloze procedurele mogelijkheden die er in theorie voor kunnen zorgen dat een personage zich levendiger en interactiever voelt dan een gewone NPC, maar als er geen echte scriptdialoog is, is het gewoon een algoritme dat ons probeert te misleiden. . Het is echt.
Het lijkt erop dat er veel werk is gestoken in het echt laten lijken van de simulatie. Convai Chief Product Officer Nyla Worker legde het uit de rand Dat elke NPC een achtergrondprogrammering heeft die bedoeld is om hen een centraal ethos te geven, inclusief een persoonlijkheidsbeschrijving, kennisbank en persoonlijkheidskenmerken, zoals of ze extravert of introvert zijn. Deze AI NPC's hebben dus in feite een digitaal karakterblad waaruit ze putten, zodat ze niet loskomen van hun rol. Maar nogmaals, dit is slechts een AI die is getraind om een specifiek archetype na te bootsen, zodat het zichzelf als persoon kan vermommen. De personages van wie je houdt, hebben de impact gemaakt die ze hadden omdat iemand ze heeft gemaakt, niet omdat een algoritme ze voor je heeft neergezet om een gecreëerd achtergrondverhaal te vertellen. De schrijvers, animators en acteurs geven hen een gevoel van realisme, alsof ze een echte identiteit hebben en hun eigen hoop en dromen.
Dit alles volgt Duizenden ontslagen in de videogamebranche in slechts de eerste 19 dagen van 2024. Dit soort harde behandeling van werknemers en hun werknemers mag alleen maar doorgaan als leidinggevenden weigeren loonsverlagingen door te voeren en naar technologieën als die van Nvidia kijken om door te gaan met het op de markt brengen van videogames zonder mensen te hoeven betalen om ze te maken.
More Stories
Apple kondigt uitbreiding van Vision Pro naar nog twee landen aan
Hoe u de Apple Gehoortest doet met AirPods Pro 2
Apple kondigt MacBook Pro-modellen aan met M4 Pro- en M4 Max-chips, Thunderbolt 5-ondersteuning en meer