november 22, 2024

Groenhuis

Groenhuis is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Beyond Good & Evil 2 staat voor nieuwe changelog te midden van vertragingen

Beyond Good & Evil 2 staat voor nieuwe changelog te midden van vertragingen

afbeelding: Ubisoft

Het ambitieuze sci-fi-avontuur voor meerdere spelers van vorig jaar van Ubisoft, Voorbij goed en kwaad 2En kom er overheen Duke Nukem voor altijdtwijfelachtig record Voor de langste ontwikkeltijd van alle videogames. Vorige week kregen medewerkers van Ubisoft Montpellier te horen dat hun algemeen directeur niet meer bij het bedrijf werkt. Kotaku leren. Het komt terwijl de studio wordt geconfronteerd met een arbeidsonderzoek door lokale overheidsinstanties naar een ongekend aantal ontwikkelaars die lijden aan een burn-out en met ziekteverlof zijn.

Ubisoft Montpellier Er is aan gewerkt BG&E2 In een of andere vorm nu al meer dan een decennium. De opvolger van de originele hit uit 2003 met in de hoofdrol fotojournalist Jade is uitgegroeid tot een van de meest geprezen producties bij Ubisoft en in de game-industrie in het algemeen. Nu de game technisch nog niet eens in pre-productie is, wordt het geconfronteerd met een personeelswisseling tussen het kernteam en een onderzoek door de Inspectrice du Travail in Montpellier, Frankrijk, volgens drie bronnen die bekend zijn met de ontwikkeling en die anoniem wilden blijven omdat ze waren niet geautoriseerd door erover te praten.

“De gezondheid en het welzijn van onze teams is een voortdurende prioriteit”, aldus een woordvoerder van Ubisoft. Kotaku in een brief. Gezien de lengte van de ontwikkelingscyclus met Voorbij goed en kwaad 2Het ontwikkelingsteam in Montpellier ondergaat een welzijnsbeoordeling door een derde partij voor preventieve maatregelen en om te beoordelen waar aanvullende ondersteuning nodig kan zijn.”

De studio vertelde vorige week aan het personeel dat algemeen directeur Guillaume Carmona, die eerder sinds het begin van het jaar afwezig was, niet zou terugkeren en het bedrijf had verlaten. Er wordt geen reden gegeven voor wettelijke geheimhouding. Carmona, een veteraan van bijna twee decennia bij Ubisoft die zijn start in marketing kreeg, verliet zijn kantoor in Parijs in 2019 om president te worden van een studio die bekend staat om zijn creativiteit. Rayman. Carmona weigerde commentaar te geven toen hem werd gevraagd waarom hij niet bij Ubisoft was.

Een afbeelding van een personage dat in een megastad duikt in Beyond Good and Evil 2.

afbeelding: Ubisoft

Zijn vertrek komt na een jaar waarin tientallen ontwikkelaars uit Montpellier met verlengd verlof gingen vanwege stress of ziekte, waaronder verschillende potentiële klanten, volgens drie bronnen die bekend zijn met de activiteiten van de studio. Sommigen keerden terug, anderen verlieten de studio helemaal, wat uiteindelijk leidde tot een bezoek aan de Franse Arbeidsinspectie afgelopen december. Kotaku Begrijpt dat een externe entiteit nu de opdracht heeft gekregen om personeel in Montpellier te interviewen en een volledig rapport op te stellen over de gezondheid en het welzijn van de teams. Een vertegenwoordiger van de Arbeidsinspectie weigerde commentaar, daarbij verwijzend naar vertrouwelijkheid.

Het viel ook mee BG&E2De meest recente koerswijziging, die er onder meer toe leidde dat senior creatief directeur Jean-Marc Geoffroy uit het project werd verwijderd. Kotaku Hij begrijpt dat hij is vervangen door Emile Morel, voorheen de assistent-regisseur van het spel. Ondertussen werd Charles Gudron de nieuwe gamedirecteur na het vertrek van Benjamin Dumaz. Guillaume Brunier blijft de uitvoerend producent van de game, hoewel sommigen zich afvragen of hij uiteindelijk ook zal worden vervangen.

Het werd voor het laatst getoond op E3 ​​2017En BG&E2 Het wordt gepresenteerd als een open-wereldavontuur waarin spelers naadloos overgaan van de ruimte naar de straten van de stad, waar ze vervolgens informatie kunnen verzamelen voor hun volgende avontuur. De game bevat aanpasbare schepen en online multiplayer. Het leek destijds ongelooflijk ambitieus en het project werd in de jaren daarna gehinderd door een aantal technische, ontwerp- en organisatorische uitdagingen. Het was Michel Ancel, de oorspronkelijke gamedirecteur Het is naar verluidt giftig om mee te werken terwijl hij vaak afwezig is bij producties. Hij nam uiteindelijk ontslag in 2020 te midden van A.J Een nog grotere uitgave bij misbruik op de werkplek bij Ubisoft.

Twee en een half jaar later, zeggen bronnen Kotaku Dat BG&E2 Hij worstelt nog steeds om een ​​creatieve visie te schetsen die leuk en haalbaar is.

READ  Patchopmerkingen Tears of the Kingdom v1.2.0