Ik weet niet hoe het met jou zit, maar ik ben al veel aan het zoeken geweest tussen twee wedstrijden dit jaar. Kingdom Tears heeft de afgelopen maand duidelijk een groot deel van mijn leven overgenomen. En onlangs was ik in Los Angeles voor het Summer Games Festival. Eerder dit jaar speelde ik Kirby, en als ik thuiskom, wacht de mensheid op me. Maar al die games waren een beetje te luid om het hele jaar door kwijt te raken. Onlangs had ik iets langzamer nodig, iets waar ik in kon verdwalen. En onlangs merkte ik dat ik keer op keer dook bij een spelletje genaamd Havendock.
Havendock is een stadsbouwer – een van die gezellige steden die doelen biedt maar weinig op het spel zet, zodat je een beschaving niet krampachtig hoeft te categoriseren terwijl de inwoners in je armen afbrokkelen. Het speelt zich niet af op het droge, maar midden in de oceaan, beginnend op een klein onbewoond eiland en verder bouwend op een reeks onderling verbonden houten pieren. Je bouwt meer vijvers om ruimte te maken voor meer huizen, meer mensen en meer machines die je leven wat gemakkelijker zullen maken. Drinkwater is de eerste zorg, op de voet gevolgd door eten en onderdak. Tegen het einde zou je je weg naar de dansvloeren en kippenhokken hebben gevonden. Materialen drijven lui op golven en brengen een element van zachte willekeur en verrassing in je werk. Onlangs heb ik een dansvloer en een gebedscentrum gemaakt, zodat mijn bewoners iets hebben om op te hopen – en ik ben niet een puinhoop, het is een echte game-mechanic.
Terwijl de schipbreukelingen hongerig en moe worden, groeien hun behoeften heel langzaam en wordt er gemakkelijk aan voldaan, hun bestaan is zelden stressvol, althans in de eerste uren dat je speelt. Het maakt Havendock min of meer een ontspannende manier om te spelen met het opbouwen van een beschaving, onderbroken door momenten van humor zoals ontdekken dat ik hamburgers in de tuin kan kweken, of wanneer ik de menselijke aanraking zie van de domme namen waarmee NPC’s me willen helpen. HavenDoc zit vol met deze elegante idiotie, waar gemakkelijk over gesproken wordt als een spel dat graag een groeiende gemeenschap wil plezieren door middel van vroege toegang.
Maker Yeo Ying Zhi (die door YYZ wordt genoemd) begon als tiener aan Flash-games te werken en nam uiteindelijk wat lessen om hem te helpen 3D-engines zoals Unity te leren. Hij werkt al een tijdje aan een aantal persoonlijke torenverdedigingsspelprojecten en bracht ook een 2D-idool-RPG uit genaamd Enchanted Heroes, die enig succes had. Havendock is YYZ’s eerste poging tot een grotere 3D-game, en hoewel hij al een tijdje gefascineerd is door 3D-animatie en game-design, kostte het een willekeurige, turbulente nacht om hem de boost te geven die hij nodig had.
“Ik lag in bed en kon niet slapen”, zegt hij. “Het was als drie uur ’s nachts. Dus ik kwam op het idee om op deze rustige plek te zijn waar je midden in de oceaan bent. Toen heb ik er wat concepten van gemaakt. Ik was niet serieus over er een spel van maken. Het was gewoon een concept dat ik in mijn hoofd had. Toen zweefde het rond en na een tijdje besloot ik: “Oké, ik denk dat ik zal proberen er een spel van te maken.”
“
YYZ is verder gegaan, niet alleen bij het overstappen van 2D- naar 3D-animatie, maar ook bij het bieden van een fatsoenlijke multiplayer-ervaring. Ik heb de functie zelf nog niet uitgeprobeerd, en het werd beschreven in de vroege toegangsversie van Havendock als “zeer experimenteel”. Het is gemakkelijk te zien waarom uit de beschrijving.
“Wanneer een personage een item op een gebouw plaatst, moet het dat correleren met alle spelers, alle gebouwen, de items erin en de personages zelf. Het is dus die interactie die het zo moeilijk maakt voor de game echt naadloos is in multiplayer.” Daarom zijn er zoveel problemen met multiplayer die ik probeer op te lossen.”
Hoewel sommigen misschien aarzelen om iets te spelen dat duidelijk nog niet af is, is een open ontwikkeling als deze belangrijk voor YYZ. Hij heeft veel geblogd over het ontwikkelingsproces, rekening houdend met feedback van de gemeenschap en Zo transparant mogelijk zijn over de kwesties die spelen Zelfs in kleine aspecten, zoals het toestaan dat NPC’s vruchtensap of alcohol drinken aan de bar. Hij is vanaf het begin ook zo open geweest en vertelde me dat hij de eerste versie van Havendock ongeveer zes tot acht weken na de start van het project voor het publiek heeft vrijgegeven.
“Het is heel eng”, zegt hij. “Als je bang bent om het te lanceren, voelt het waarschijnlijk goed. Als je er klaar voor bent, is het waarschijnlijk al te laat… Toen ik het testte, dacht ik dat het goed zou zijn, maar jongens doen allerlei dingen uit daar.” Die sandbox. Dus je kunt dingen over het algemeen in een vroeg stadium kapot maken, omdat ik niet anticipeerde op de manier waarop mensen het spel speelden. Dus daar heb ik veel van geleerd. Maar ik ben eigenlijk blij dat het vroeg werd uitgebracht omdat dat gaf me veel feedback om aan te werken in vergelijking met Met de tijd die ik besteedde aan het beschikbaar maken van projecten voor het publiek, zou het zo lang duren om dingen te bouwen dat ik niet wist wat als het iets was dat mensen zouden willen.
Ondanks de moeilijkheden zegt YYZ dat de lancering van Havendock in deze omgeving met vroege toegang hem heeft geholpen het sneller en efficiënter te ontwikkelen dan zijn eerdere projecten. Op het moment dat we spreken, zegt hij dat hij ongeveer 2.400 leden van de Discord-gemeenschap heeft – veel. Waardeer de hulp, vooral omdat hij vrijwel alleen aan het spel werkt en nog steeds parttime werkt om de rekeningen te betalen.
“
“Ik denk dat deze aanpak heel anders is dan de manier waarop normale ontwikkelaars het doen”, mijmert hij. “Dus ik denk dat dat ook een enorm leerpunt is en het is mooi buiten mijn comfortzone voor mij … Er was een dag, ik herinner me dat ik gewoon een dag uitging en de game leek problemen te hebben omdat ik een update plaatste de dag ervoor, dus ik kon de hele dag niet bij de computer komen, dus ik kon niet wachten om naar huis te gaan, naar mijn computer te gaan, snel uit te zoeken wat het probleem was en het een beetje door te drukken. Die dag was echt stressvol. Dus ik denk dat dat enkele van de dingen zijn waar ik voorzichtiger mee moet zijn”.
YYZ heeft duidelijk diep geïnvesteerd in dit project, maar toen ik hem vroeg wat er nodig was om Havendock als een succes te beschouwen, was zijn antwoord bescheiden.
“Misschien als genoeg mensen ervan wisten, zou ik mijn vriend kunnen vragen: ‘Hé, heb je over mijn spel gehoord?'” En ze zeggen: ‘Ja, daar heb ik van gehoord. ‘ Zoiets. Ik denk dat het gewoon genoeg is om herkend te worden. Ik weet niet zeker of dat klinkt als een succes, maar ik vind het cool.’
Rebecca Valentine is een senior verslaggever bij IGN. Je kunt haar vinden op Twitter @tweet.
“Hipster-Friendly Explorer. Award-Winning Coffee Fanatic. Analyst. Problem Solver. Troublemaker.”
More Stories
Apple kondigt uitbreiding van Vision Pro naar nog twee landen aan
Hoe u de Apple Gehoortest doet met AirPods Pro 2
Apple kondigt MacBook Pro-modellen aan met M4 Pro- en M4 Max-chips, Thunderbolt 5-ondersteuning en meer