november 22, 2024

Groenhuis

Groenhuis is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

De budgetten voor The Last of Us 2 en Horizon Forbidden West werden per ongeluk onthuld in een slecht bewerkt document

De budgetten voor The Last of Us 2 en Horizon Forbidden West werden per ongeluk onthuld in een slecht bewerkt document

Zowel The Last of Us: Part II als Horizon Forbidden West kosten meer dan $ 200 miljoen om te ontwikkelen op basis van nieuwe documenten die zijn ingediend als onderdeel van de Xbox-zaak van de Federal Trade Commission.

Volgens een slecht geredigeerde aankondiging ingediend door Sony Interactive Entertainment, kostte The Last of Us: Part 2 ongeveer $ 220 miljoen om te ontwikkelen, met een piekpersoneel van ongeveer 200 fulltime werknemers. Ondertussen kostte Horizon Forbidden West $ 212 miljoen om te ontwikkelen en heeft het meer dan 300 ontwikkelaars in dienst.

Budgetten bieden een zeldzaam kijkje in de wereld van game-ontwikkeling met grote budgetten, waar exacte aantallen vaak als goed bewaarde geheimen worden behandeld, evenals de enorme schaal van AAA-game-ontwikkeling. Onlangs zei Matt Botti, hoofd van Xbox Game Studios, dat games met een groot budget nu een half decennium of langer in beslag nemen, waarbij een mislukking de studio mogelijk kapot maakt.

In dit geval lijken de budgetten het waard te zijn geweest. Beide games verkochten goed en vormden een belangrijk onderdeel van het PlayStation-merk als een “prestige” -platform.

Als je hard genoeg staart, kun je wat achtergrondinformatie krijgen over The Last of Us: Part II en Horizon Forbidden West.

PlayStation rechtvaardigt deze kosten door op te merken dat AAA-games “diepe, continue interactie met spelers creëren”.

“Het vergelijken van de connectie met een AAA-game met de interactie met een Hollywood-film met een groot budget is nuttig om de loyaliteit van spelers aan gamefranchises te begrijpen”, aldus het document. “Terwijl de meeste kijkers van een film deze één keer zullen bekijken, zullen spelers van een succesvolle AAA-multiplayergame deze constant spelen; terwijl een film twee uur kan duren, kunnen spelers van een succesvolle AAA-multiplayergame deze honderden uren per jaar spelen.”

READ  Gerucht: Mario & Sonic op de Olympische Spelen is 'af'

In het document wordt Call of Duty verder benadrukt als een “cruciaal” onderdeel van het concurrentievermogen van PlayStation, en wordt de jaarlijkse releasecyclus beschreven als uniek onder de AAA-games. Het beweert dat Call of Duty alleen al door “tientallen miljoenen” gebruikers op PlayStation wordt gespeeld.

Budgetten zijn een van de onthullingen die allerlei informatie hebben onthuld over Xbox-aankooppogingen gedurende het jaar, releasedatums en meer. Het proces, dat vorige week begon, zal bepalen of er een voorlopig bevel is uitgevaardigd tegen de Xbox-fusie van Activision Blizzard.

IGN is in de rechtszaal en volgt alles terwijl het gebeurt, dus houd de site in de gaten terwijl het proces doorgaat.

Kat Bailey is IGN’s News Director en co-host van Nintendo Voice Chat. Heb je advies? Stuur haar een direct bericht op the_katbot.