De remake van Resident Evil 4 kwam met een groot aantal problemen bij de lancering, met problemen met de beeldkwaliteit, inconsistente prestaties, lelijke schermruimte-reflecties en problemen met het reactievermogen van de controller. Het basisspel was zeker een succesvolle en boeiende inspanning, maar het mist een laatste poetsbeurt. De onlangs uitgebrachte grote update 1.004 voegt huurlingenmodus toe en verhelpt veel van deze problemen – dit is de huidige stand van zaken.
Het meest opvallende probleem met de lanceringsversie was de beeldkwaliteit, waarbij alle consoleversies last hadden van een lawaaierig uiterlijk en de PS5 extra reconstructieproblemen leek te hebben. De nieuwe patch brengt op dit gebied wijzigingen aan, maar de eindresultaten zijn waarschijnlijk op zijn best gemengd.
Aan de positieve kant zijn de PS5-specifieke problemen enigszins opgelost, met een veel scherper uiterlijk ondanks wat doe-het-zelfwerk, maar vreemd genoeg zijn de Series X/S-versies nu slechter dan de lanceringsversies. De Xbox Series-versies zien er nu scherper uit met aanzienlijk meer aliasing. Alle resoluties zijn hetzelfde als de lancering, met 1080p / 1440p gesplitst op Series S (prestaties versus kwaliteitsmodi), 1800p / 2160p gesplitst op Series X, 1944p / 2160p gesplitst op PS5, dus het komt allemaal neer op verschillen in verwerking. correctie 1.002 en 1.004.
Misschien moet Capcom zijn aanpak hier heroverwegen. RE Village had een schoner imago op consoles dan de RE4-remake, terwijl het ook een wereld rijk aan gebladerte had. Misschien zou een stap naar een minder agressieve schaakbordoplossing of een native resolutiebenadering met minder pixels beter bij deze titel passen. Ik geef de voorkeur aan een zachter maar tijdelijk stabieler eindbeeld, vooral als je bedenkt hoe donker en contrastarm RE4 is.
Als laatste opmerking worden de opties “Lensvervorming” en “Lensvervorming met chromatische aberratie” van de PS5 nu correct weergegeven, zonder de vlekkerige look met lage resolutie die ze voorheen hadden. Ik raad nog steeds aan om deze opties uit te schakelen, maar er is in ieder geval geen verwoestend effect op de beeldkwaliteit als je je aan de standaardinstellingen houdt.
Het andere grote lanceringsprobleem had invloed op reflecties, met RT’s reflecties met een lage resolutie en een zeer slechte implementatie van reflecties op het schermgebied – problemen die waren overgenomen van eerdere RE Engine-inspanningen. Sinds de laatste update hebben de PS5 en Series X helemaal geen schermruimtereflecties, waarbij Capcom ze vervangt door kubuscontouren of RT-reflecties, afhankelijk van veranderende visuele omstandigheden en instellingen. In zekere zin is dit een downgrade van instellingen, maar het is zeker een netto verbetering voor mijn ogen – iets dat we hebben aanbevolen in onze lanceringsreview.
Bij de S-serie lijken reflecties van het schermgebied grotendeels te zijn geëlimineerd, maar bij het herladen verschenen ze om de een of andere reden weer in de framesnelheidsmodus. Mede om deze reden is het moeilijk te zeggen of dit een opzettelijke verandering was of een ongewenst neveneffect van veranderingen elders, maar ik hoop dat de schermruimtereflecties voorgoed verdwenen zijn. Een minder dwaze en beter gedragende SSR-implementatie zou natuurlijk ideaal zijn, maar het is onwaarschijnlijk dat we daar verbeteringen zullen zien, vrees ik.
Afgezien van grafische problemen was de startcode van RE4 ook niet bijzonder efficiënt. De meeste moduscombinaties liepen ontgrendeld, waarbij de PS5 en Series X regelmatiger 60 fps vasthielden op hun laagste configuraties, terwijl de Series S gelijkmatig minder draaide dan welke premium hardware dan ook.
Er zijn op dit vlak enkele substantiële verbeteringen aangebracht, aangezien de Series X nu met een voordeel van 5-10 fps op opcode draait, wat betekent dat hij consistent met 60 fps werkt in de standaard framesnelheidsmodus. Resolutiemodus speelt bij het opstarten vrijwel hetzelfde als de framesnelheidsmodus, met een snelheid van ongeveer 50 fps met de meeste gameplay op of in de buurt van 60 fps. Het inschakelen van alle grafische opties kan echter resulteren in meer variabele framesnelheden, met als slechtste 40 fps, afhankelijk van de complexiteit van de scène.
De Series S presteert ook veel beter dan in zijn oorspronkelijke vorm, met een vergrendelde 60 fps in framesnelheidsmodus buiten enkele geselecteerde scènes, zoals de regenachtige reeks aan het begin van hoofdstuk 5. De resolutiemodus is halverwege de jaren 30, met een behoorlijk onhandige reactietijd , hoewel dat waarschijnlijk is. Het is begrijpelijk gezien de reflecties van RT.
De resultaten op PS5 zijn iets minder duidelijk. De framesnelheidsmodus is hier ongeveer 60 fps vergrendeld, geen echte problemen, maar dat is vergelijkbaar met wat ik opmerkte in de lanceringspatch. De trouw hangt in de jaren ’50 nog steeds in hun low-to-mid-stijl als het erg belastend is, en de optie om je helemaal in het midden van de jaren ’40 te kleden werkt vaak. Het is zeker mogelijk dat de PS5 hier enkele prestatieverbeteringen laat zien, maar als dat het geval is, is dat een lichte toename ten opzichte van wat de consoles uit de serie hebben ontvangen.
Ten slotte zijn gelukkig ook deadzone-problemen op Xbox Series-consoles verholpen. Bij de lancering moesten spelers de sticks ongeveer 40 procent verschuiven door hun bewegingsbereik om een reactie op het scherm te krijgen. Vanaf de laatste update voelt de game responsiever aan, passend bij vergelijkbare games zoals RE2 en Dead Space.
Naast de fixes voegt de patch ook gratis DLC toe voor de Mercenaries-modus, die in feite delen van de campagne in beslag neemt, ze bevolkt met uitdagende vijanden en een tijdslimiet oplegt aan acties. Door vijanden te doden en power-ups op te pakken, wordt de tijdslimiet verlengd, dus de modus is er echt op gericht om zo snel mogelijk zoveel mogelijk vijanden te verslaan en over de kaart te bewegen om tijdverlengers op te pikken. De acceleratiemechanismen van RE4 passen goed bij deze mod, en ik heb genoten van mijn tijd ermee, ondanks dat de inhoud beperkt was tot drie kleine kaarten. De A- en S-rangen zijn redelijk luchtig om te bereiken, dus er is hier niet veel uitdaging.
De prestaties in The Mercenaries komen in principe overeen met de intensere gevechtsgebieden van het hoofdspel, dus ik zou adviseren om hier bij de betere opties te blijven. De standaard framesnelheidsmodi vergrendelen behoorlijk stevig op 60 fps op alle drie de consoles. Vreemd genoeg lijkt de optie voor haarlokken hier helemaal uitgeschakeld, dus het is helemaal niet aan te zetten in The Mercenaries.
Alles bij elkaar genomen is RE4 enorm verbeterd ten opzichte van de lanceringsversie, maar er zijn nog veel gebieden die aandacht behoeven. Op strengen gebaseerd haar ziet er nog steeds vreemd slechter uit dan haar op basis van een virtuele kaart; RT is enigszins beperkt en heeft een lage resolutie, terwijl er op premium consoles een overweldigende hoeveelheid visuele opties is om te navigeren.
Prestatieverbeteringen voor op kwaliteit gebaseerde modi zouden wenselijk zijn, en de mogelijkheid om tot 30 fps te vergrendelen zou ook welkom zijn. En hoewel Capcom de beeldkwaliteit op alle consoles een beetje heeft veranderd – een echte verbetering ten opzichte van de PS5 – heeft het uiteindelijke beeld nog steeds problemen en ik denk dat een zachtere, stabielere look beter past bij het artwork. Misschien levert het weggaan van het schaakbord naar een anti-aliasing-optie voor tijdelijke supersampling betere resultaten op.
Dat gezegd hebbende, de game is verbeterd met betrekking tot de lanceringscode en grote problemen met de game zijn in ieder geval gedeeltelijk verholpen. Laten we hopen dat we toekomstige spots zien die blijven polijsten wat in andere opzichten een van de beste moderne retro-remakes is.
Beheer uw cookie-instellingen
More Stories
Apple kondigt uitbreiding van Vision Pro naar nog twee landen aan
Hoe u de Apple Gehoortest doet met AirPods Pro 2
Apple kondigt MacBook Pro-modellen aan met M4 Pro- en M4 Max-chips, Thunderbolt 5-ondersteuning en meer