De afgelopen jaren heeft de Sonic-franchise een probleem gehad met de Green Hill Zone. Natuurlijk, het openingsniveau van de originele Sonic the Hedgehog uit 1991 is iconisch, maar het leek erop dat Blue Blur terugkeerde naar Green Hill, net nu Star Wars Tatooine opnieuw bezoekt.
Sonic-fans hebben levels uit de Green Hill Zone gespeeld in Sonic Generations uit 2011, Sonic Forces en Sonic Mania in 2017, en Sonic Origins en Sonic Frontiers van vorig jaar. Maar in Sonic Superstars – de onlangs aangekondigde Sonic-game met 3D-graphics en coöp voor vier spelers – accelereert de serie eindelijk weg van de klassieke niveaus die we keer op keer hebben gezien. In een interview met IGN zei Takashi Iizuka, producer van de Sonic-serie, dat Sonic Superstars vol zal zitten met nieuwe locaties.
“In Sonic Mania is Green Hill Zone een beetje veranderd”, zei Iizuka via een vertaler. En zelfs Sonic Origins, we hebben Green Hill als onderdeel van Sonic the Hedgehog. Maar wat we wilden doen met Sonic Superstars is echt iets nieuws creëren en naar buiten gaan en deze gloednieuwe eilanden creëren die je kunt verkennen als Sonic…we wilde Sonic meenemen [the] Gloednieuwe North Star Islands en laat Sonic de vrije loop in deze nieuwe omgeving. Dus wilden we volledig nieuwe plekken maken voor Sonic om deel te nemen aan deze nieuwe titel.”
Dat klopt – er is geen Green Hill, geen chemische fabriek, geen niveaus die je in eerdere 2D Sonic-games hebt gezien. Sonic Superstars keert echter vanuit gameplay-perspectief terug naar de Sonic Foundation. Sega’s aankondiging voor Sonic Superstars zei dat de bewegingen, fysica en besturing van Sonic vertrouwd zullen aanvoelen bij oude fans, en Iizuka legde ook uit hoe Superstars een terugkeer is naar de klassiekers.
“
“Een van de dingen die we wilden doen, was ervoor zorgen dat we echt de wortels van die klassieke gameplay kregen. Klassieke gameplay, ik weet het zeker, je speelt als Sonic, je springt, je krijgt in de bal en je valt vijanden aan. De eerste wat het team deed, was herhalen op die klassieke gameplay.” Heel precies. Dus wanneer je Sonic Superstars speelt, doorloop je de klassieke klassieke Sonic-gamelus. Je springt, je komt in de bal, je verslaat de vijanden en je blijft vooruitgaan .”
Maar je speelt niet alleen als Sonic. Sonic Superstars brengt lokale coöp voor vier spelers in de mix, waar spelers kunnen kiezen tussen Sonic, Tails, Knuckles en Amy Rose. Extra personages behouden de unieke acties die je van de serie mag verwachten: Tails kan vliegen, Knuckles kan glijden en klimmen en Amy kan haar hamer gebruiken.
De klassieke aanpak wordt ook doorgevoerd in de verhaallijn in Sonic Superstars. Iizuka zei dat er geen voice-over of veel tekst in het verhaal zou zijn. In plaats daarvan – op de klassieke Genesis-manier – zal het verhaal zich eenvoudig ontvouwen door personages te zien bewegen en met elkaar omgaan tussen niveaus.
Het grootste verschil dat je meteen zult opmerken tussen Sonic Superstars en de 16-bits originelen is natuurlijk de grafische weergave. Sonic Superstars gebruikt een 3D-esthetiek, die we eerder hebben gezien in de Classic Sonic-secties van games als Sonic Generations en Sonic Forces. Maar nu wordt er een hele game rond deze stijl gebouwd, die volgens Iizuka nieuwe gameplay-mogelijkheden zou bieden.
“Het is klassieke 2D Sonic, maar omdat we 3D-modellen gebruiken om de wereld en de personages te creëren. We kunnen dingen doen in de 2D-gameplay-modus die we voorheen niet konden doen. Dus soms stuurt hij het personage terug in de wereld. Misschien. Het gaat het personage transformeren, het personage roteren op een manier die we niet kunnen doen met de klassieke look en pixelart. Of het kan een baasgevecht zijn dat we in deze Er zijn al deze dingen die we kunnen doen omdat we 3D-modellen hebben, ook al hebben we 2D-gameplay en game-indeling, toch kunnen we dingen spelen en doen die klassieke Genesis- en Game Gear-titels niet konden .”
Sonic Superstars komt naar PlayStation 5, PS4 en Xbox Series X | S, Xbox One, Nintendo Switch en pc dit najaar.
Logan Plant is een freelance schrijver voor IGN die nieuws over videogames en entertainment behandelt. Hij heeft meer dan zeven jaar ervaring in de game-industrie met kleine lijnen bij IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine en Lifewire. Je kunt hem vinden op Twitter @LoganJPlant.
“Hipster-Friendly Explorer. Award-Winning Coffee Fanatic. Analyst. Problem Solver. Troublemaker.”
More Stories
Apple kondigt uitbreiding van Vision Pro naar nog twee landen aan
Hoe u de Apple Gehoortest doet met AirPods Pro 2
Apple kondigt MacBook Pro-modellen aan met M4 Pro- en M4 Max-chips, Thunderbolt 5-ondersteuning en meer