november 15, 2024

Groenhuis

Groenhuis is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

De Stellar Blade-demo is een leuk en heerlijk spel met stijlvolle actie

De Stellar Blade-demo is een leuk en heerlijk spel met stijlvolle actie

jullie allemaal, Ster mes De demo is eindelijk live Op PS5. Het is een kort, klein verticaal stukje van de actiegame van ontwikkelaar Shift Up, dus hoewel we nog meer moeten zien voordat we tot conclusies komen, kan ik in ieder geval zeggen dat de demo me enthousiast maakt voor de volledige release. Waarom? Ook als Previews van eerder deze week hij zei, Ster mes een beetje BayonetteKlein duivel mag huilenKlein juken een beetje Cicero. Kortom, op basis van dit korte experiment van twee uur denk ik dat Shift Up een grote kans heeft.

Lees verder: Alles wat we weten over het stijlvolle actiespel Ster mes

De demo begint met het bataljon van protagonist Eve, Airborne Squad 7, dat landt op een subsectie van de aarde genaamd Area 3. Het plan is om een ​​invasie van buitenaardse monsters, bekend als Naytibas, te onderscheppen, maar zoals gewoonlijk gaat alles mis. . Transportschepen van de 7e Luchtlandingsdivisie worden uit hun baan geblazen. Eve en de rest van het team dringen de atmosfeer binnen in capsules, maar de meeste worden tijdens de landing vernietigd. Eve komt er ternauwernood levend uit omdat het luik van de capsule niet opengaat vanwege catastrofale schade aan de buitendeur, hoewel een mede-overlevende genaamd Tachy haar redt. Alles lijkt verloren als de gebouwen rondom het duo in vlammen opgaan terwijl de Knightba zijn genadeloze aanval voortzet. Het is een filmische opening die doet denken aan decorstukken uit games als Crystal Dynamics Graf ruiter Franchise en Naughty Dog's onbekend serie.

READ  Pixel 8 Pro lekt in live foto's [Gallery]

Maar ook al waren de openingsmomenten behoorlijk filmisch, Ster mes Hij heeft er geen probleem mee om je meteen in een gevecht te storten. Gedurende deze eerste tien minuten ervaar je de basisprincipes van de gameplay: aanvallen, dribbels, blokken, specials en dergelijke. Je vecht tegen een aantal basisvijanden, zoals de naaktslakachtige, tweevoetige Naytibas, en tegen een paar sterkere vijanden, zoals de mensachtige Naytibas, voordat je tegenover de tutorialbaas staat: een opgeblazen bruut met twee sloopkogels als handen. Ondanks zijn omvang is het nog steeds een gemakkelijk gevecht en culmineert het in een aantal elegante afsluitende aanvallen die lijken op de aanvallen die we in 2013 zagen. Dmc duivel mag huilen. Verrassend genoeg, Ster mes Het voelt er een beetje naar DMCOok.

Astrale zielen kunnen twee keer huilen

Ik weet dat dit een vreemde vergelijking is, Ster mes naar Dmc duivel mag huilenMaar luister naar mij. Capcom heeft het opnieuw bedacht duivel mag huilen Serie in samenwerking met Het epos van Sinua Al meer dan tien jaar ontwikkeld door Ninja Theory. Het spel had alle kenmerken van een traditioneel spel duivel mag huilen Inloggen maar DMC Het vereist minder indrukken van knoppen en meer doordacht spel als het gaat om aanvallen en positionering. Ster mes Het doet iets soortgelijks. Het is niet zo snel Bayonette 3 of duivel mag huilen 5. Het is echter niet zo langzaam als zoiets Slechte geesten of P liegt, Ook. De game biedt een mooie balans tussen deze uitersten, waardoor je een ritme in de strijd kunt vinden om op de knoppen te drukken, terwijl je nog steeds verwacht dat je voldoende bewust bent om te weten waar je jezelf het beste kunt positioneren voor je volgende aanval.

READ  Koop een Apple iPhone 14 en ontvang een Walmart-cadeaubon van $ 300 met deze Cyber ​​​​Monday-deal

Schermafbeelding: Sony/ShiftUp/Kotaku

Nergens is dit evenwicht duidelijker dan bij het annuleren van aanvallen. Je aanvallen onderbreken om een ​​andere beweging uit te voeren, of het nu een blok of een ontwijking is, zie je vaak in snelle actiegames. Met Soulslikes kun je je manoeuvres niet vaak annuleren, waardoor je in je animaties wordt beperkt, ten goede of ten kwade. Ster mesDat is het echter wel, wat betekent dat je weg kunt komen door tegelijkertijd met je tegenstander een aanval te lanceren en onmiddellijk op de blokkeer- of ontwijkingsknop te drukken om je aanval te stoppen en zo de aanval van je vijand te vermijden, te bewaken of te ontwijken. Op deze manier heeft het spel meer gemeen met A duivel mag huilen van Al-Din-ring. Het voelt ook mechanischer aan duivel mag huilen van Al-Din-ring, aangezien Eve een verscheidenheid aan combo's tot haar beschikking heeft, specials die opladen door te blokkeren of te ontwijken, en vaardigheden die ze ontgrendelt via EXP die ze verdient tijdens gevechten. Het ziet er ook goed uit, met knapperige effecten en verbluffende animaties wanneer aanvallen hun doel vinden.

Een kort maar zoet voorgerecht

Hoewel kort, bevat de demo een behoorlijke hoeveelheid verkenning en platformactie. Na het openingsfilmpje dwaal je rond in Eidos 7, een verloren stad verwoest door Naytiba en overspoeld door gebladerte. Je doel is om de Hall of Records te doorzoeken om informatie te vinden over Alpha en Elder Naytibas die achter de buitenaardse invasie zitten. Er zijn afbrokkelende gebouwen, verwoeste bars en ziekenhuizen, hele auto's en genoeg lijken om een ​​mortuarium te vullen. Het is allemaal prachtig en pijnlijk deprimerend, met genoeg verzamelobjecten en upgrade-items om je elke steen te laten omdraaien.

Helaas heeft Eve, ondanks haar kleine gestalte, het gevoel dat ze kilo's aan spieren wint. Haar sprong, hoewel relatief hoog, is onbetrouwbaar, vooral omdat je je traject niet veel kunt aanpassen als ze in de lucht is. Op dezelfde manier legt de ontwijking, hoewel geweldig om aan een bepaald onheil te ontsnappen, slechts een korte afstand af, wat betekent dat je zeker geraakt zult worden als je niet dienovereenkomstig ontsnapt (vooral omdat er geen Onoverwinnelijke kozijnen). Ik ben ook geen grote fan van de zwem- of swingende delen, die respectievelijk stijf en zweverig aanvoelen. De beweging voelt echter goed aan als je niet op een platform staat, en ik kan me voorstellen dat deze alleen maar beter zal worden naarmate je extra vaardigheden ontgrendelt, zoals dubbelspringen.

Een Stellar Blade-vijand die een masker draagt, schreeuwt naar iets buiten het scherm.

Schermafbeelding: Sony/ShiftUp/Kotaku

En het culmineert allemaal in wat naar ik aanneem de eerste echte baas van het spel is: een dubbel uitziende Naytiba met twee zwaarden, genaamd Abaddon. Deze vijand zal alles wat je hebt geleerd op de proef stellen, waardoor je meer moet ontwijken en counteren dan je normaal zou doen. Hij heeft een grote gezondheidsbalk, slaat hard, haalt een aantal onverwachte combo's uit en zet zelfs zijn zwaarden onder stroom tijdens de tweede fase.

Maar verrassend genoeg is Abaddon ondanks zijn angstaanjagende ontwerp niet zo moeilijk. Bij mijn eerste poging versloeg ik de baas binnen 5 of 10 minuten, en dat was in de ‘Normale modus’, de standaard moeilijkheidsgraad van het spel voor ‘spelers die van gevechten houden’. Ik hou van vechten, maar Abaddon voelde zich een complete idioot. Zelfs nadat ze hier en daar een paar goede likjes had gekregen, kon Abaddon niets doen toen ze hem in een hoek duwde. Het is lachwekkend eenvoudig, net als de rest van de bijna twee uur durende tutorial. Denk echter niet dat dit een wandeling in het park is, want als je Abaddon verslaat, wordt er een Boss Challenge ontgrendeld, zodat je het kunt opnemen tegen de sterkere, hondachtige monsters die bekend staan ​​als de Stalker. Ik heb deze baas ook bij mijn eerste poging verslagen, maar het heeft me zeker doen zweten en alle middelen die ik in mijn arsenaal had, uitgegeven. Als dit het plezier is van vijandelijke ontmoetingen in het spel, kan ik niet wachten op de volledige cyclus Ster mes scheiding.

Lees verder: Ster mes Hij heeft absoluut wilde kleding

Dus ja, ik voel me best goed Ster mes nu. De gevechten zijn uitstekend, vol flitsende combo's en elegante uitvoeringen om te leveren DMC Een run voor haar geld. Het verhaal voelt erg meeslepend aan, met een aantal interessante personages en veel wereldopbouw door middel van omgevingsdetails zoals verlaten kampen en verwijderde aantekeningen. En de rest van het pakket, van de graphics tot de soundtrack, creëert allemaal een boeiende wereld die ik niet kan wachten om te verkennen. Ster mes De game wordt op 26 april uitgebracht voor PS5 en als je de bèta speelt, worden je opgeslagen gegevens overgezet naar de volledige versie.