november 5, 2024

Groenhuis

Groenhuis is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

'Destiny 2' is platina-winnaar van 2023, terwijl de omzetverwachtingen met 45% achterblijven

'Destiny 2' is platina-winnaar van 2023, terwijl de omzetverwachtingen met 45% achterblijven

Nou, hier is een beetje verwarrend versnapering, waarin enkele huidige problemen van Bungie worden samengevat. Steam heeft zojuist zijn jaarverslag uitgebracht.Het beste van 2023“De lijst bevat verschillende categorieën, gegroepeerd in de categorieën platina, goud, zilver en brons, maar zonder vaste cijfers. Eén van die categorieën is de bruto-omzet, en de zeven jaar oude Destiny 2 heeft de platina-status bereikt voor 2023.

Maar dit is natuurlijk dezelfde Bungie die twee maanden geleden net honderd werknemers heeft ontslagen vanwege een omzetverlies van 45% over het hele jaar. Dus hoe loop je de Destiny 2-inkomsten met 45% mis, wat een absolute vermindering van de uitbreidings-, seizoens- en microtransactieverkopen impliceert na Lightfall, maar toch een Steam Platinum-verdiener zijn?

Het belangrijkste hier is dat dit inkomsten en inkomsten zijn VerwachtingenGeen winst/verlies. Net als in bracht Destiny 2 een veel aan geld, genoeg om het in de top 12 games op Steam te plaatsen (en ongetwijfeld ook hoog op niet-generieke consolelijsten), naast langlopende blockbusters zoals DOTA, Apex en PUBG, en 2023-monsters zoals Baldur's Gate 3 en Modern Warfare 3. En de erfenis van Zweinstein. Bungie verwachtte echter veel hoger Inkomsten dan het was voor het jaar, en gemist Die cijfers met 45%

De implicatie hier is dat de leidinggevenden van Bungie hun schattingen echt verkeerd hadden, waarvan ik hoorde dat ze waren gebaseerd op hoe goed Lightfall zou verkopen, en dat waren ze niet. Welke Eerst gek. Maar toen ontstond er een situatie waarin de game veel opleverde, maar niet genoeg om de verwachtingen waar te maken die Sony ongetwijfeld beloofde. Dus tussen dat en de algemene bezuinigingen bij Sony krijgen we deze enorme ontslagen.

READ  Voor veel mensen met verschillende zenuwen is De Sims een levenslange opluchting geweest

Nogmaals, wat hier niet echt wordt besproken, is de werkelijke winst/verlies. We hebben veel gehoord over de ‘burn rate’ van Bungie, waarbij het lang duurt enorm Een som geld om Destiny 2 inhoud te laten pompen, tussen de daadwerkelijke productie en de salarissen van de duizend werknemers van het bedrijf, van wie sommigen nu ook werken aan incubatieprojecten die nooit worden vrijgegeven of iets opleveren.

Het is waar dat Destiny 2 tegenwoordig maximaal inkomsten genereert met uitbreidingen, seizoenen, kerkerpassen, gevechtspassen en microtransacties voor alle cosmetische middelen die menselijk mogelijk zijn, zelfs rare dingen zoals de Transmog. Maar nogmaals, het spel kost enorm veel om te draaien. Als alles goed gaat, kan het een gelddrukmachine zijn. Maar als er iets misgaat, duurt het niet lang voordat je van het goede spoor afraakt.

Dus hier zijn we, in een situatie waarin Destiny 2 veel geld verdient, maar niet zoveel als de leidinggevenden willen, en met een onbekende winstmarge die die winst geheel of gedeeltelijk teniet kan doen. Zoals altijd blijft de toekomst van Bungie en Destiny dubbelzinnig na de definitieve vorm.

Volg mij Op Twitter, Draden, YouTube, En Instagram. Abonneer u op onze gratis wekelijkse inhoudsnieuwsbrief, God rolt.

Pak mijn sciencefictionromans op Hero Killer-serie En Aarde-trilogie.