juli 3, 2024

Groenhuis

Groenhuis is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Destiny 2-ontwikkelaar Bungie heeft “echt spijt” van de lanceringsproblemen voor de uiteindelijke skin

Destiny 2-ontwikkelaar Bungie heeft “echt spijt” van de lanceringsproblemen voor de uiteindelijke skin

Destiny 2-ontwikkelaar Bungie heeft zijn excuses aangeboden aan ontevreden fans die bij de lancering moeite hadden met het spelen van de Final Shape-uitbreiding.

Het definitieve formulier werd op 4 juni gelanceerd en Destiny 2 ondervond al snel grote serverproblemen waardoor spelers geen vooruitgang konden boeken in de langverwachte campagne. Velen meldden dat ze uit campagneniveaus waren gezet, cruciale scènes hadden gemist en voortgang verloren. Bungie heeft voortgangsupdates getweet omdat het werkte om de problemen te verzachten, maar voor veel spelers was vanavond een afschrijving.

Op Steam was de beoordeling van de gebruikersrecensie voor The Final Shape, zoals verwacht, “grotendeels negatief”. “Beste $ 40 die ik ooit heb uitgegeven en de beste twee uur van mijn leven… Mijn favoriete onderdeel was toen Cayde zei: ‘Destiny 2-servers zijn niet beschikbaar.’ Sluit dit bericht af en probeer het opnieuw”, aldus een reactie. “Vandaag is een goede dag om alle foutcodes te verzamelen als je ze nog niet allemaal hebt”, luidde een ander bericht.

Nu heb ik Bungie piepen Om verschillende problemen aan te pakken. “Hé allemaal, als connectiviteitsproblemen je ervan hebben weerhouden om vandaag The Final Shape te spelen of ervan te genieten, willen we onze excuses aanbieden”, aldus de studio die eigendom is van Sony. “We werken er hard aan om elk van deze problemen zo snel mogelijk op te lossen, en veel van de connectiviteitsproblemen die zich vanochtend hebben voorgedaan, zijn al opgelost.”

“Als connectiviteitsproblemen je ervan hebben weerhouden om The Final Shape vandaag te spelen of ervan te genieten, willen we onze excuses aanbieden.

Bungie heeft een aantal herstarts doorgevoerd in een poging om bugs aan te pakken die ervoor zorgden dat spelers uit activiteiten werden gezet, wat volgens hem “het probleem met de hoogste prioriteit blijft om op te lossen”. Bungie adviseerde degenen die een filmpje hadden gemist om de missie opnieuw te spelen door naar het knooppunt Replayable Missions in het midden van de Pale Heart-kaart te gaan. Er zijn scènes aan het einde van missie 1, 4, 5, 6 en 7.

READ  Uit een nieuw onderzoek van Paper Mario blijkt dat unieke karakterontwerpen inkomsten zouden kunnen genereren

“We hebben The Final Shape gebouwd als een spannend, lonend, verhaalgedreven avontuur waar iedereen van kan genieten”, vervolgde Bungie. “Het spijt ons echt als connectiviteitsproblemen en instabiliteit deze ervaring belemmeren, en we beloven te blijven werken totdat deze problemen zijn opgelost.”

Het is een moeilijke start voor The Final Shape, die de belangstelling voor de langlopende shooter opnieuw lijkt te hebben aangewakkerd. Het aantal gelijktijdige spelers van Destiny 2 Steam heeft 315.285 bereikt, hoog genoeg om het tot de top vijf van meest gespeelde games op het platform van Valve te maken. Microsoft en Sony verstrekken geen spelernummers voor Xbox en PlayStation.

Het uiteindelijke format sluit het overkoepelende verhaal van Destiny af door de speler in de Reiziger te plaatsen en tegenover de mysterieuze Getuige te staan. Het is het hoogtepunt van tien jaar vaak raadselachtige Destiny-verhalen, en fans vragen zich af wat de toekomst biedt. Sommigen speculeren dat Bungie Destiny 3 in petto heeft.

Wesley is de Britse nieuwsredacteur van IGN. Je kunt hem vinden op Twitter op @wyp100. U kunt contact opnemen met Wesley via [email protected] of vertrouwelijk via [email protected].