Deze week wordt een nieuwe PS5-update uitgerold die een variabele verversingssnelheid (kortweg VRR) naar de Sony-console zal brengen – een functie die de prestaties van verschillende PS5-games zal verbeteren.
Dit nieuws komt als een verrassing, aangezien Sony eerder verklaarde dat ondersteuning voor VRR in de “komende maanden” zal komen. Het lijkt er echter op dat het bedrijf erin is geslaagd het proces te versnellen, onthullend: PlayStation-blog Die ondersteuning voor VRR komt deze week naar elke PS5.
VRR is Langverwachte functie Het stond bovenaan de verlanglijstjes van PS5-bezitters met compatibele monitoren, vooral omdat beide Xbox Xbox X En Xbox S Displaytechnologie is al lang omarmd.
Zoals Sony heeft uitgelegd, vereist VRR een HDMI 2.1-compatibele tv en pc. VRR is een veelvoorkomend kenmerk in De beste tv’s En het helpt in feite om het scheuren van het scherm te voorkomen, wat gebeurt wanneer de vernieuwingsfrequentie van uw tv-beeld niet synchroon loopt met het spel dat u speelt. met de PS5 VRR Update, uw tv-scherm wordt gesynchroniseerd met de console-uitvoer om het scheuren van het scherm te stoppen zonder de spelprestaties te beïnvloeden.
Dat is niet alles wat VRR kan doen: het helpt ook bij het bestrijden van andere veelvoorkomende weergaveproblemen, vooral in games met haperingen of lage framesnelheden. Het kan ook helpen de invoerlatentie te verminderen, waardoor games responsiever worden.
Sommige PS5-games U ontvangt specifieke optimalisatiepatches voor VRR. Gelukkig heeft Sony al een hele grote selectie aangekondigd:
Insomniac-spellen hebben ook: Aangekondigd dat deze week ondersteuning voor VRR komt Voor een aantal van zijn spellen, wat betekent: Ratchet and Clank: Rift Aparten Marvel’s Spider-Man en Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Hij zal als een van de eersten correcties ontvangen.
Volgens Insomniac krijgen degenen die een VRR op een 120Hz-monitor gebruiken een onbeperkte, variabele framesnelheid die de door u gekozen grafische modus van 30 of 60 fps met 50% of meer kan overschrijden (afhankelijk van de gameplay).
Arkane Studio, ontwikkelaars Deathloopkondigde ook aan dat er ondersteuning voor VRR komt voor de time-repetitive shooter, die soepelere prestaties moet bieden en schermscheuren moet aanpakken.
We zijn verheugd om aan te kondigen dat DEATHLOOP variabele verversingssnelheid (VRR) op PS5 ondersteunt! Wanneer VRR op je PS5-console arriveert, bekijk dan deze ondersteuningspagina voor alle details over het activeren van deze nieuwe functie. 🔗 https://t.co/JV04KgJ7fA https://t.co/It4FH7q8ie25 april 2022
Natuurlijk krijgt niet elke game een VRR-patch, maar dat betekent niet dat ze niet kunnen profiteren van de technologie. Gebruikers kunnen VRR toepassen op systeembrede “niet-ondersteunde games”, wat – in theorie – elke titel ten goede zou moeten komen. Als er echter onverwachte visuele effecten optreden, kunt u dit altijd uitschakelen.
Opgemerkt moet worden dat games met een framerate van minder dan 40 fps geen baat hebben bij VRR. Titels van 30 fps vallen bijvoorbeeld onder het gebruikelijke VRR-venster, waar de technologie wordt ingezet om het spelen gemakkelijker te maken. Dit betekent dat een game als Bloodborne, die bekend staat om zijn framerate van 30 fps, er niet van profiteert.
Echter, zoiets als dit Ghost Wire Tokiodat verschillende modi met een hoge framesnelheid heeft, waarvan de meeste ofwel onstabiel zijn of het scherm scheurt, zullen veel baat hebben bij VRR.
Geweldige functie, maar er blijft nog één over
We zijn verheugd dat de PS5 eindelijk VRR-ondersteuning krijgt, vooral omdat we dachten dat we een paar maanden zouden moeten wachten voordat hij arriveerde. Er ontbreekt echter nog één grote functie op de PS5, en dat is Ondersteuning 1440p.
Aangesloten op een 1440p-scherm, zal de PS5 alleen op 1080p uitvoeren, zij het met een inkrimping. Hoewel dit helpt om een duidelijk 1080p-beeld te krijgen, verliezen gebruikers die een 1440p-scherm hebben en een PS5 hebben aangesloten op de PS5 78% van de pixels door ze op 1080p te vergrendelen.
Dit is dus een enorme vergissing, vooral omdat veel PS5-bezitters mogelijk een bestand gebruiken 1440p-scherm. Hopelijk wordt dit probleem vroeg of laat opgelost, want het is een functie die vroeger was Xbox One en Xbox Series X | S voor een aantal jaren.
Als je meer wilt weten over variabele verversingssnelheid, kijk dan op “Wat is VRR?waarin alle dingen worden opgesomd die u moet weten over weergavetechnologie.
More Stories
Apple kondigt uitbreiding van Vision Pro naar nog twee landen aan
Hoe u de Apple Gehoortest doet met AirPods Pro 2
Apple kondigt MacBook Pro-modellen aan met M4 Pro- en M4 Max-chips, Thunderbolt 5-ondersteuning en meer