Diablo IV Het is nog twee maanden verwijderd, maar Blizzard vertrapt al enkele van de meest populaire categorieën van de game vóór de releasedatum van 6 juni. studio Ze plaatste een nieuwe blog op haar website Nadenken over de laatste bèta van de game en delen wat eigenlijk een hele reeks patch-notities is die van tevoren moeten worden gedaan Diablo IVuitgave. Hoewel er niet veel harde cijfers zijn om weg te kraken, kun je in ieder geval een idee krijgen van waar sommige karakterklassen van de game zijn tegen de tijd dat fans ze weer kunnen spelen.
Wat doet Blizzard met mijn dierbare babybezweerdersengel?
Eind maart een sneeuwstorm Hij zei dat necromancers en goochelaars de meest populaire klassen zijn tussen bètaspelers. Dit was vooral belangrijk voor de Necromancer, aangezien de klasse alleen beschikbaar was tijdens een van de twee testperiodes in het spel, terwijl de Mage beschikbaar was voor beide. KotakuLevi Winslow gebruikte de Necromancer meer, en Hij zei dat de klas “echt kapot was” Dankzij zijn vermogen om dode skeletten nieuw leven in te blazen om naast hen te vechten. Hoewel de nieuwe Blizzard-blog zegt dat deze dode handlangers vaker zullen sterven, zijn er geen exacte cijfers of wordt er melding gemaakt van een kleiner, structureel aantal mensen dat aan spelers wordt opgelegd. De ontwikkelaar merkt op dat de verhoogde kwetsbaarheid van de doden ervoor zal zorgen dat het opvoeden van hen “een actiever element” van necromancer-gameplay wordt, in plaats van iets dat je kunt instellen en vergeten.
De debuffs van de goochelaar lijken minder uitgebreid, waarbij Chain Lightning minder schade aanricht en de effectiviteit vermindert, specifiek tegen hoofdpersonages. Maar dan krijgt de klas wat buffs met vaardigheden zoals Charged Bolt en Lucky Hit kansboost om Meteor Skill’s Enchantment te belonen.
Hoewel spelers in het eindspel enkele wijzigingen zullen ondergaan, zullen sommige vijanden dat ook doen. De slager is een vijand Gaf sommige spelers het moeilijk tijdens de proefperiodeMisschien krijg je een soort herwerking voordat de game wordt uitgebracht. De blog stelt dat het team de vijand heeft “opnieuw geëvalueerd” in termen van moeilijkheidsgraad, en dat het “een grotere uitdaging zal vormen op wereldniveau drie en vier”. Het lijkt er dus op dat het gemakkelijker wordt bij lagere moeilijkheidsgraden, maar moeilijker bij hogere.
wat gebeurt er binnen Diablo IV Opmerkingen over pre-release patches?
Nadat de balans verandert, past Blizzard het ook aan Diablo IVDungeons-lay-outs om backtracking te voorkomen, wat volgens haar een veelgehoorde klacht was tijdens bèta’s. hier Volledige lijst met patch-opmerkingen voor nieuwsgierigen:
Dungeons-indelingen
- Een van de meest voorkomende reacties die Blizzard heeft ontvangen, is dat spelers het gevoel hadden dat ze te veel achteruitgingen in bepaalde kerkers. Het team heeft verschillende kerkers in alle regio’s verbeterd om de noodzaak om zich terug te trekken te verminderen. Hier is een lijst met kerkers specifiek in de Rift Peaks-regio die lay-outupdates hebben ontvangen:
- Caldera-poort
- De verontreinigde catacomben
- Verlaten loge
- Verboden Stad
- Vorst opgeruimd
- Eeuwige uitstraling
- Kor Dragan-kazerne
- Geboren
- Rimskar-grotten
Opmerking van de ontwikkelaar: Onze primaire bedoeling met de lay-outwijzigingen was om bepaalde soorten rollbacks te verminderen die afbreuk doen aan de spelerservaring. Een voorbeeld van deze verandering is dat spelers voorheen zijkamers moesten betreden om te communiceren met structuurdoelen, waardoor ze opnieuw hetzelfde pad moesten bewandelen. Nu zijn veel van onze tempeldoelen verplaatst langs de belangrijkste kerkerpaden, waardoor ze gemakkelijker toegankelijk zijn voor spelers en ze de kerker gemakkelijk kunnen verkennen nadat ze de tempel hebben verslagen.
Dungeon-evenementen
- Verhoogde kans dat een evenement in een kerker verschijnt van 10% naar 60%.
Kerker spelen
- Om de noodzaak om zich terug te trekken te verminderen, zullen kleine aantallen slash-monsters op zoek gaan naar de speler om het doel Kill All Monsters te helpen voltooien.
Wanneer de Animus is verzameld, zullen de speler en bondgenoten in de buurt:
- Krijg 10 grondstoffen.
- Verkort alle actieve rusttijden met 1 seconde.
- Deponeertijd van Animus-kanaal teruggebracht van 3 naar 0 seconden.
- Reddingstijd teruggebracht van 3 naar 1,5 seconden.
- Alle reddingsdoelen laten nu een gezondheidsdrankje vallen na voltooiing.
- Terwijl je het Ancient Statue, Bloodstone, Mechanical Chest of Stone Sculpture vasthoudt, krijg je een momentumbonus die 25% meer bewegingssnelheid geeft voor jou en bondgenoten in de buurt.
- Substraatkanalen verkorten van 2 naar 0 sec.
- Door een mobiele sprite naar zijn basis terug te brengen, worden gezondheid, hulpbronnen en drankjes hersteld en worden de rustperiodes voor alle spelers in de buurt opnieuw ingesteld.
- Alle deuren genereren nu een ping-minikaart wanneer ze worden geopend.
- Alle tempeldoelen in kerkers hebben nu extra gevechtsmechanismen die spelers moeten overwinnen.
Opmerking van de ontwikkelaar: hoewel Dungeons verschillende doelen bieden om te voltooien, gaf feedback van spelers aan dat de procedure voor het voltooien van elk doel vervelend was. We hopen dat het introduceren van beloningen, zoals meer mobiliteit bij het dragen van bepaalde objectieve items, de ervaring van het voltooien van doelstellingen zal vereenvoudigen en veranderen. Deze mod is slechts een startpunt en we zijn van plan deze filosofie in een toekomstige update uit te breiden naar Switches.
algemeen
- Effecten zoals Stun en Freeze kunnen twee keer op Elite Monsters worden toegepast voordat ze niet meer te stoppen zijn.
- Beoordeel klasvaardigheden om ervoor te zorgen dat alle klassen toegang hebben tot voldoende vaardigheden die de schadelijke effecten van controle wegnemen.
- Veel legendarische krachten zijn geüpgraded vanwege hun effectiviteit.
barbaars
- Een vaste passieve schadevermindering van 10% toegevoegd voor de Barbarian-klasse. Verminderde de effecten van sommige passieve Skill Tree-items op schadevermindering ter compensatie.
- Wervelwindvaardigheid richt nu meer schade aan en verbruikt meer woede.
- De vaardigheidsboostfunctie Double Swing herstelt de volledige Rage-kosten bij gebruik op verdoofde vijanden.
priester
- Companion-vaardigheden zullen nu veel meer schade aanrichten.
- De afkoeltijden van alle ultieme vaardigheden zijn verkort.
- Verbeteringen in de bruikbaarheid aangebracht in Maul en Pulverize.
- Door een vormveranderende vaardigheid te gebruiken, verandert de druïde weer in zijn menselijke vorm.
geestenbezweerder
- Opgeroepen Minions zullen vaker sterven, waardoor spelers vaker lijken moeten gebruiken.
- De statistieken van veel van de premies in het Book of the Dead zijn toegenomen.
- De schade die wordt toegebracht door de vaardigheid Lijkexplosie is verminderd.
- De helderheid van Skeletal Warriors en Mages is verlaagd.
een oplichter
- Upgrade-beloningen voor stuntvaardigheden zijn verhoogd.
- Meerdere passieve vaardigheidsbonussen zijn verhoogd.
- Verhoogde rusttijden voor alle verzadigingsvaardigheden.
tovenaar
- Charged Bolt-schade nam toe en manakosten om te casten daalden.
- Vermindert de kettingschade van Lightning en vermindert de effectiviteit ervan tegen bazen.
- Verkorte wachttijd voor bonus Verbrandingsvaardigheidsmagie.
- Firewalls verschijnen nu vaker onder vijanden als je de betoveringsbonus gebruikt.
- Verhoogde de gelukskans van de Meteorite Charm-beloning.
Opmerking van de ontwikkelaar: wanneer we wijzigingen aanbrengen in onze klassen, is dat met het doel om hen en hun vaardigheden indrukwekkend en krachtig te laten voelen – en uw feedback heeft ons geholpen dit ideaal te handhaven. Sommige spelers merkten subtiel dat sommige vaardigheden erg krachtig waren. Een van onze doelen met vaardigheden is om ze leuk in gebruik en interactief te maken in termen van detail en gevechtsgevoel. We hebben enkele wijzigingen aangebracht om hierbij te helpen, met als voorbeeld de handlangers van de necromancer. We hebben een wijziging aangebracht die ze kwetsbaarder maakt in gevechten, waardoor het opwekken van doden een actiever onderdeel van het necromancer-spel wordt. De lancering is slechts de eerste stap in het evenwichtstraject van onze categorie, en je kunt nog veel meer updates verwachten in deze kolom van Diablo IV.
gebruikersomgeving
- Er is een probleem opgelost waarbij de ingebouwde schermlezer geen belangrijke prompts, details van spelopties en andere UI-teksten kon lezen.
- Er is een probleem opgelost waarbij acties niet konden worden gekoppeld aan het muiswiel.
- Er is een probleem opgelost waarbij de Evade niet kon worden gekoppeld aan de juiste analoge stick op de controller.
- De chat wordt nu aan de linkerkant van het scherm weergegeven bij gebruik van de centrale actiebalkconfiguratie.
- Karakterstatistieken worden standaard weergegeven wanneer spelers in hun inventaris op de knop Materiaal en statistieken klikken.
- Verplaats- en interactie-ingangen kunnen nu worden toegewezen aan een enkele knop, terwijl primaire aanvalsingangen worden toegewezen aan een secundaire knop.
- Het sans serif-lettertype dat in het spel wordt gebruikt, is vervangen door een nieuw serif-lettertype.
ontmoetingen
- Verschillende problemen opgelost waardoor bazen, zoals de slager, niet konden reageren.
- Butcher is opnieuw beoordeeld om de moeilijkheidsgraad te controleren en zal uitdagender zijn op wereldniveaus 3 en 4.
- Bazen zoals T’chort, Malnok, Vhenard en anderen zijn opnieuw beoordeeld op de moeilijkheidsgraad van melee-personages, wat heeft geleid tot veranderingen in aanvallen en gevechtsmechanismen.
- Er is een probleem opgelost waarbij de Vampire Brutes met de Shadow Enchant-sticker een Impale Chain gooiden.
kelders
- Verhoogde kans op een kerkergebeurtenis in de kelders.
- Vaults belonen de kist nu continu na voltooiing.
- Er is een probleem opgelost waarbij kluizen voortijdig als voltooid werden gemarkeerd.
- Er is een probleem opgelost waarbij het beveiligde elitemonster niet beschikbaar was in de Vault.
algemene kwaliteit van leven
- Er is een probleem opgelost waarbij spelers hun aanvalssnelheid konden verhogen door aanvallen vroegtijdig te annuleren.
- Er is een probleem opgelost waarbij personages niet onkwetsbaar en ondoelmatig waren nadat ze in een gebied waren geladen.
- De Reset Dungeon-knop is uitgeschakeld.
- Er is een probleem opgelost waardoor Gale Valley en Serac Rapture minder monsters bevatten dan de bedoeling was totdat campagnemissies in die gebieden waren voltooid.
More Stories
Apple kondigt uitbreiding van Vision Pro naar nog twee landen aan
Hoe u de Apple Gehoortest doet met AirPods Pro 2
Apple kondigt MacBook Pro-modellen aan met M4 Pro- en M4 Max-chips, Thunderbolt 5-ondersteuning en meer