maart 28, 2024

Groenhuis

Groenhuis is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Digital Foundry is nu functioneel met RTX 4090 en DLSS 3

Digital Foundry is nu functioneel met RTX 4090 en DLSS 3

Eerder vandaag onthulde Nvidia eindelijk de nieuwe RTX 4090 en RTX 4080 videokaarten, gebaseerd op de Ada Lovelace-architectuur. We hebben de afgelopen dagen hands-on gewerkt met de RTX 4090 en werken hard aan inhoud die zich richt op de nieuwste AI-gebaseerde framegeneratietechnologie van het bedrijf – DLSS 3.

Maar eerste indrukken op de RTX 4090 zelf? Het is gemakkelijk een van de grootste prestatieverbeteringen die we van generatie op generatie hebben gezien, zelfs op basis van beperkte tests. 4K-gaming voor monitoren en tv’s met een hoge verversingssnelheid is geen probleem met de meeste moderne games – dus 8K bij 60 fps is nu haalbaar als je een van de gekken (zoals ik) bent die al een 8K-tv heeft. Combineer die prestatieverbetering met nieuwe DLSS 3 – met op AI gebaseerde framegeneratie – en plotseling zullen je meest intense pc-gaming-workloads onmiskenbaar soepel verlopen.

We hoopten dat onze volledige video klaar zou zijn voor de dag, maar nadat we er een heel weekend in hebben doorgebracht, zijn we nog niet klaar en hebben we wat extra tijd nodig – dus in dit geval hebben we een teaservideo samengesteld die laat zien een deel van het werk dat we al hebben gedaan.

Digital Foundry werkt met de RTX 4090 — en zal later deze week een eerste preview op DLSS 3 geven.

DLSS 3 bestaat hoofdzakelijk uit drie componenten: de bestaande AI-upgradetechnologieën van DLSS 2 werken samen met de geheel nieuwe AI-technologie voor het maken van frames met behulp van de nieuwe optische stroomgenerator die is ondergebracht in de nieuwe Ada Lovelace-architectuur. In wezen worden twee frames gemaakt met behulp van bestaande weergavetechnieken, en vervolgens wordt een derde “geïnterpoleerd” frame ertussen ingevoegd met behulp van de nieuwe technologie voor het genereren van frames. Het op deze manier cachen van twee frames heeft uiteraard latentie-effecten, wat betekent dat Nvidia’s input lag-reductietechnologie – Reflex – een verplichte derde toevoeging is aan de DLSS 3-suite. Het idee is om de extra lag te verminderen die wordt veroorzaakt door het interpoleren van frames met Reflex.

READ  Diablo IV-lekken sturen Blizzard Damage Control

De belangrijkste vragen waarmee de nieuwe technologieën worden geconfronteerd, zijn dus eenvoudig: wat is de kwaliteit van geïnterpoleerde frames en in welke mate neemt de invoervertraging toe of af op basis van framebuffering in combinatie met eventuele oplossingen die Reflex biedt. Het is belangrijk om zowel de beperkingen als de sterke punten te begrijpen: esports-spelers vertrouwen bijvoorbeeld op hogere framesnelheden om lag aanzienlijk te verminderen – toepassingen zijn hier waarschijnlijk beperkt. Tegelijkertijd is het echter een geweldige ervaring om de meer belastende content op Triple A soepel te zien lopen op de LG OLED CX met een maximale verversingssnelheid van 120 Hz.

We streven ernaar om deze onderwerpen en meer in een breed scala te behandelen, onze inhoud komt later deze week, maar voor nu zou de trailer hierboven je een idee moeten geven van hoe goed DLSS 3 is en enkele van de tests die we hebben heb gelopen. Natuurlijk is 4K 120fps-videolevering op dit moment niet beschikbaar, dus we hebben onze beelden op halve snelheid uitgevoerd, zodat je elk frame kunt zien.

Dit was een zeer uitdagend project (niet in het minst omdat 4K 120fps-opname er niet echt was toen we begonnen), maar de inhoud waar we aan werken begint echt goed te worden. Verwacht het laatste stuk later deze week te zien.