Het maken van videogames is erg moeilijk. Het kan jaren werk kosten om zelfs maar een klein spel op te laden. Een aspect dat bijzonder veel tijd en middelen kan kosten, is het bouwen van een aangepaste engine. Daarom gebruiken veel ontwikkelaars de Unreal Engine, Unity of een andere reeds bestaande engine om het ontwikkelingsproces te versnellen. Dit is heel gewoon, maar onlangs kwam er een heel wild voorbeeld uit de PlayStation 2-dagen naar voren in een interview met Glen Schofield, de nieuwe sitemanager. Callisto-protocol.
de afgelopen dagen, Callisto-protocol Het werd uitgebracht met… gemengde beoordelingen, laten we zeggen (onze eigen Ashley Bardhan vond het geweldig hoe ambitieus het was, ondanks enkele vervelende moeilijkheidspieken). Hoe dan ook, om publiciteit te krijgen voor het nieuwe horrorspel, regisseur Glen Scofield Het ging over het doen van interviews en zo. En twee weken geleden maakte hij een video met Bedrade Hij reageerde op willekeurige tweets over de ontwikkeling van de game. Hier onthulde hij een leuk stukje trivia over populariteit Lord of the Rings De game waaraan hij werkte bij EA.
in De Bedrade video-Scofield (die eerder werkte bij lege ruimte En de Plicht) beantwoordt de vraag waarom ontwikkelaars hun eigen engines niet meer maken en in plaats daarvan reeds bestaande technologie gebruiken. De directeur legt uit dat dit tegenwoordig te duur en te tijdrovend is, en dat het altijd beter is om een oude engine te gebruiken en deze een nieuwe bestemming te geven, zoals hij deed bij EA.
Zie je, toen hij in 2003 een producer was met een vergunning om ze in elkaar te slaan The Lord of the Rings: De terugkeer van de koning, werkte zijn team een jaar aan een nieuwe game-engine. Maar het ging langzaam en de game had een moeilijke deadline. Dus keek hij rond naar de verschillende andere engines die EA destijds voor hun games gebruikte om technologie te vinden die ze opnieuw konden gebruiken. Vreemd genoeg kwam hij tot de conclusie dat de nieuwste Tijger hout Golf heeft de perfecte motor.
“Lord of the Rings Het gaat rond grote gebieden en dan een soort kasteel aan het einde of zoiets, kasteel. Wat is dit? Tijger hout! Schofield legde uit: “Lange gebieden, en aan het eind waar je eten gaat halen, is waar je terechtkomt. En dus namen we Tijger hout motor en verander het in een Lord of the Rings motor.”
Dat is op zich al grappig en interessant genoeg. Maar een laatste stukje verscheen eerder vandaag op Twitter. het blijkt, Volgens een voormalige EA-ontwikkelaardie zijn gewijzigd Lord of the Rings De code voor visuele effecten werd later hergebruikt op de PSP Tijger hout Een spel om rookwolken te creëren tijdens een balinslag.
G/O Media kan een commissie verdienen
Blijkbaar een PSP-icoon Tijger hout Het spel bevat ook verwijzingen naar Gandalf en anderen LotR karakters ook. Zoals altijd is de ontwikkeling van games chaotisch en eindeloos fascinerend.
“Hipster-Friendly Explorer. Award-Winning Coffee Fanatic. Analyst. Problem Solver. Troublemaker.”
More Stories
Apple kondigt uitbreiding van Vision Pro naar nog twee landen aan
Hoe u de Apple Gehoortest doet met AirPods Pro 2
Apple kondigt MacBook Pro-modellen aan met M4 Pro- en M4 Max-chips, Thunderbolt 5-ondersteuning en meer