Vorige week kondigde Ubisoft aan dat Assassin’s Creed Shadows zou worden uitgesteld van de geplande releasedatum in november naar februari 2025. Hoewel de aankondiging publiekelijk als een schok kwam, was het intern verwacht en broodnodig.
Ubisoft kondigde aan dat de game was uitgesteld om “de ervaring te verfijnen en te verbeteren.” “ In zijn winstupdate beweerde het bedrijf ook dat de vertraging te wijten was aan “het leren van de release van Star Wars Outlaws.” Beide beweringen zijn waar, maar op een paar korte woorden na, drongen de ontwikkelaars intern aan op uitstel voor het grootste deel van een paar maanden, wat tot de release van Outlaws aan dovemansoren gericht was.
Yves Guillemot merkte in een interne memo op dat de initiële verkopen voor Star Wars Outlaws “lager bleken te zijn dan verwacht”, en Guillemot merkte op dat critici de game op Metacritic een 76 van de 100 gaven (ik denk dat het belangrijk is op te merken dat de gebruikersscore er ver naast ligt) . Ook lager: 5,4 op 10). Hoewel ik niet het aantal kreeg dat Ubisoft verwachtte dat Outlaws tijdens de eerste maand zou verkopen, heeft de game op het moment van schrijven net de miljoen verkochte exemplaren overschreden. De prestaties ervan lijken de alarmbellen te hebben doen rinkelen op het hoofdkantoor, wat er niet alleen toe heeft geleid dat de goedkeuring van Assassin’s Creed Shadows is uitgesteld naar het eerste kwartaal van 2025, maar er uiteindelijk ook toe heeft geleid dat de games zijn teruggestuurd naar Steam (een verzoek dat elk Ubisoft-team heeft ontvangen). jarenlang aandringen).
Dus waarom zijn de schaduwen zo laat? Het is een complexe vraag waar geen eenduidig antwoord op bestaat, maar het komt neer op een strikte tijdlijn voor het ontwikkelen, polijsten en aanpakken van zorgen over de culturele en historische nauwkeurigheid van de Japanse samenleving.
Maar laat me eerst wat wilde geruchten over Yasuke bespreken: hij zal niet worden verwijderd. Bronnen zeiden echter dat het team actief bezig was met het aanpakken van verschillende historische en culturele problemen, die begonnen vóór de onthulling van de game na externe playtests en verder werden versneld na de eerste onthulling en massale feedback van de game. Dit omvat het veranderen van sommige delen van Yasuke’s verhaal en de manier waarop hij in het spel wordt afgebeeld, het herzien van architectonische details en ervoor zorgen dat het spel een historische basis heeft terwijl het in het Assassin’s Creed-universum past.
In wezen zijn dit echter problemen die intern ontdekt hadden moeten worden voordat de game werd onthuld, vooral gezien het strikte goedkeuringsproces voor activa van Ubisoft. Wat betreft de manier waarop deze kwesties door de mazen van het net zijn geglipt: mij is verteld dat historische experts veel later dan gebruikelijk bij het project werden betrokken voor een project van deze omvang en dat er miscommunicatie tussen teams en onderdelen was als het ging om het goedkeuringsproces van activa en het halen van deadlines. ook aan het spelen.
Wat betreft de lak- en bugproblemen van het spel, deze spreken voor zich. De game bevindt zich momenteel niet in het stadium waarin hij moet worden uitgebracht, en er is mij verteld dat er enkele aanpassingen zijn gedaan aan sommige gameplay-mechanismen en items die enige tijd zullen vergen om te integreren. Hoewel sommige van deze problemen zijn benadrukt in recente playtests en proefrecensies, zijn dit problemen aan het einde van de ontwikkeling en zullen ze iets langer duren.
Uiteraard zijn dit geen nieuwe problemen voor het team. Zeven ontwikkelaars die aan het project werken, zeiden dat ze al een tijdje op uitstel aandrongen, en hun standpunt is gehoord in andere studio’s van het bedrijf. Uiteindelijk is de vertraging te wijten aan het strikte ontwikkelingsschema en de noodzaak om problemen aan te pakken die door het vastgestelde schema worden veroorzaakt. Waarom het hoofdkantoor van Ubisoft ontwikkelaars op bijna elk niveau blijft negeren, zullen het Uitvoerend Comité en de Raad van Bestuur van Ubisoft in hun beoordeling beslissen – hoewel 80% van de 40 ontwikkelaars bij Ubisoft gelooft dat dit niet eindigt zonder personeelsverloop of ontslagen – maar dat is een verhaal Andere interne kwesties voor een andere keer.
Op dit moment zal Ubisoft Quebec Assassin’s Creed Shadows uitbrengen op 14 februari 2025, en hoewel de game qua pre-orderaantallen niet overeenkomt met Valhalla (de game werd gelanceerd op consoles van de vorige generatie in een bredere markt), zijn de cijfers sterk en zullen ze waarschijnlijk Het stijgt nog hoger door de aankondiging van de Steam-versie.
Hieronder kunt u de videoversie van dit rapport bekijken:
Lees voor meer informatie over Insider Gaming ons exclusieve artikel over AEW over een nieuwe partner voor toekomstige videogames. Vergeet u niet te abonneren op onze wekelijkse nieuwsbrief.
More Stories
Apple kondigt uitbreiding van Vision Pro naar nog twee landen aan
Hoe u de Apple Gehoortest doet met AirPods Pro 2
Apple kondigt MacBook Pro-modellen aan met M4 Pro- en M4 Max-chips, Thunderbolt 5-ondersteuning en meer