november 22, 2024

Groenhuis

Groenhuis is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Hoe The Last of Us arcade 2003 naspeelde met de hulp van echte liefhebbers

Hoe The Last of Us arcade 2003 naspeelde met de hulp van echte liefhebbers

Mortal Kombat II in De laatste van ons – en op de een of andere manier net zoveel, zo niet meer, werk om het te kunnen voorstellen.”/>
In zoomen / Het kostte Ellie en Riley veel werk om te spelen Mortal Kombat II in De laatste van ons– en op de een of andere manier net zoveel, zo niet meer, werk om te kunnen fotograferen.

HBO

De laatste van onsDe HBO-serie heeft een lange weg afgelegd om Arcade Mall uit 2003 opnieuw te creëren voor een laatste aflevering. Twee enthousiastelingen die op deze scène zijn afgebeeld, hebben de triomfen en technische beperkingen die ze tegenkwamen uitvoerig beschreven in deze forumthread over arcadegeschiedenis.

in de HBO-adaptatie De laatste van onsEen uitbraak van Cordyceps overviel de wereld echter in 2003 en liet de zaken zoals ze waren voor de wereld van 2023 waar Joel en Ellie doorheen worstelen. In aflevering 7 laat een flashback zien dat Ellie en haar vriend zich klaarmaken en een winkelcentrum in een vroeg stadium verkennen, compleet met prachtige neonverlichte arcades, bewaard gebleven door de ineenstorting van de samenleving, net zoals het was in de eerste regering van George W. Bush.

De arcadescène in aflevering 7 van De laatste van ons.

productie-ontwerper John Pino vertelde Variety Die “Raja Arcade” ontleent zijn naam en uiterlijk aan het spel achtergelaten DLC, maar het is vanaf nul opgebouwd. Alle games zouden eigenlijk moeten werken omdat de makers Craig Mazin en Neil Druckmann van hen eisten. Maar de originele games zouden kathodestraalbuisschermen (CRT) hebben gehad, die, zoals iedereen die toen een camera gebruikte zich zal herinneren, moeilijk vast te leggen waren. “We hebben het herbouwd op LED-schermen,” vertelde Pino aan Variety.

Dit is slechts gedeeltelijk waar, maar niet het hele verhaal. In de forums van het Game Museum (ook bekend als International Arcade Museum, ook bekend als Killer List of Videogames, ook bekend als KLOV), Let op de actieve leden. Meer dan één lid meldde dat ze een aantal van hun klassieke spellen aan de laatste van Wij Voor deze arcadescènes. Twee anderen traden ter plaatse op als adviseurs.

“Ze hebben 3 speeltjes voor me gekocht en ze hebben allemaal mooie werkende buizen. Ik hoop dat ze ze niet in de prullenbak gooien…” Gebruiker Short schreef. Ze waren echter “extra voorraad” en “onnodig”, schreven ze later.

Forumleden JoshODBrown (Josh Brown) en ChanceKJ (Chance Johnson), die samen vormen Canadese Arcadeen overleg met HBO over de aflevering en het duet uitpakken Veel trucs, oplossingen en compromissen die nodig zijn voor de scène in verschillende berichten.

In deze kast bevindt zich een Sony OLED-paneel, omgedraaid en verwerkt om op een CRT-uitvoer te lijken.
In zoomen / In deze kast bevindt zich een Sony OLED-paneel, omgedraaid en verwerkt om op een CRT-uitvoer te lijken.

HBO

de Mortal Kombat II De gameplay-beelden van de aflevering zijn beelden van hen, vastgelegd op een 46-inch OLED-paneel, 90 graden gedraaid en vervolgens gemanipuleerd met raster, kromming en afgeronde hoeken om meer op een echte CRT te lijken. Ze zetten een externe interface op die elk van hun gameplay-clips zou afspelen wanneer de acteurs hun kwartje in de machine lieten vallen, zodat de show de acteurs in realtime kon vastleggen die met de clips omgingen.

“De dag dat we het filmden, lag ik eigenlijk op mijn buik achter de kassa een paar meter verderop met een 15 meter lange HDMI-kabel die de OLED verbindt met een MacBook Air waarop VLC draait om deze clips in realtime af te spelen terwijl de meiden interactie hebben met een spel”, schreef Johnson in de post. volgend bericht.

“Terwijl we aankwamen Mortal Kombat Het was een duur proces (tijd en geld) om het er grotendeels uit te laten zien als een CRT op de camera en we deden het voor een aantal andere games in de speelhal, maar de tijd stond niet aan onze kant om het in elke game te laten gebeuren”, schreef Brown. De schermen van sommige games waren blanco, om niet te flikkeren Camera Sommige games werkten wettelijk niet of stopten met werken tijdens het filmen, waardoor iets werd nagebootst dat waarschijnlijk is gebeurd in een speelhal die al 20 jaar inactief is.

READ  Game Awards: Baldur's Gate 3 en Alan Wake 2 domineren het spel