maart 29, 2024

Groenhuis

Groenhuis is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Kun je een prijs plakken op een kwaliteits-RPG?  Ja, en het stijgt de hele tijd

Kun je een prijs plakken op een kwaliteits-RPG? Ja, en het stijgt de hele tijd

PC Gamer organiseerde onlangs een RPG ronde tafel Veteranen zoals Pawel Sasko (Cyberpunk 2077 Mission Director) van CD Projekt Red en Mike Laidlaw (hoofdontwerper van de Dragon Age-serie) gaan in op enkele van de grootste problemen waarmee het genre tegenwoordig te kampen heeft.

De steeds toenemende wapenwedloop in de AAA-ruimte, met name wat betreft de prijs van geavanceerde technologie, eersteklas ontwikkelingstalent en opgeblazen verwachtingen van spelers, werd genoemd als een drijvende factor die moest worden aangepakt. Cyberpunk staat symbool voor dit probleem (dat meer dan 310 miljoen dollar kostte om te produceren), en Powell beschrijft de situatie in wat meer kleur: “Als het om triple-A gaat, lopen we gewoon tegen de horizontale muur aan, denk ik, en we zullen heel snel tegen die muur botsen.” .

Als kerngamers verwachten we veel van uitgestrekte, meeslepende en esthetisch aantrekkelijke RPG’s (en moderne games voor één speler in het algemeen). De harde waarheid is dat videogames al een zeer goedkope vorm van entertainment per uur zijn, en we zullen er meer voor moeten betalen als we willen dat ze de grenzen blijven verleggen.

De grootste uitdaging voor de ontwikkelaars van rollenspellen van vandaag is het managen van de verwachtingen van spelers, wat vanaf het begin vaak een verloren strijd is, zegt Laidlaw. dingen.” Dus je houdt een beetje gelijke tred met Naughty Dog of Cyberpunk.”

Natuurlijk hoeft niet elke RPG budget-AAA te zijn, en Pawel wijst op Disco Elysium als een recent voorbeeld van een baanbrekende RPG gemaakt voor relatief geld. Dit komt door de afhankelijkheid van een vertakkende, top-down verhalende structuur en toewijding aan stukjes en beetjes van hoge kwaliteit schrijven. Woorden zijn tenslotte goedkoop.

READ  FIFA 23 wordt per ongeluk verkocht voor zes cent, EA eert The Wrong

Misschien is het dan ook het beste voor consumenten met grotere en betere rollenspelervaringen om zich voor te bereiden op een opkomende economische noodzaak. Want tussen de kosten van grote, gelikte RPG’s en gamers die nog steeds vastzitten in het prijskaartje van $ 70, heeft iets te bieden. Zou je je geld waar je mond is? Of zoek je vertier ergens anders? Noem uw tarief in het gedeelte Opmerkingen hieronder.