Er zijn meerdere lagen Clans strijd. Er is je daadwerkelijke beweging, waar je misschien aan moet wennen, terwijl je benen hun eigen pad volgen terwijl je je romp draait. Er is uw team en de manier waarop u het inzet, wat op uw achtergrond veel denkcycli in beslag neemt. Je hebt je mech, de hitteniveaus, de bepantseringstatus, de snelheid en al het andere waar je jezelf op voorbereidt tijdens het aanpassen.
Je vijanden en helpers zijn erg dom. Er is een goede variatie in waar je mee te maken hebt en wat je moet doen, maar niemand anders op het veld lijkt een goed idee te hebben van hoe verticaliteit werkt of wat op dat moment het belangrijkst is op het veld. Zodra je accepteert dat je teamgenoten krachtige marionetten zijn, leer je je eigen machines een beetje los te laten en meer tijd te besteden aan het duwen of springen in hun cockpit en het nemen van de leiding om de spreuk uit te voeren.
De aard van de mechanische gevechten in deze games beviel mij niet goed na zes missies. Op een bepaald niveau is het interessant om verschillende wapens te gebruiken, jezelf met beperkte bewegingsvrijheid te positioneren en je teamgenoten te sturen. Ik ga langzaam en het voelt als hard werken, maar ik had sneller vooruitgang kunnen boeken als ik tijdens het laden een andere keuze had gemaakt. Ik zou iemand anders gewoon zwaar maken.
Maar het is ook een knapperig simulatiespel, waarin machines worden gesimuleerd die in werkelijkheid niet bestaan. Alles wat tussen jou en jouw gevoel voor vechtvaardigheid staat, is een keuze van de ontwikkelaars.
Mika is een zonde
Gebaseerd op mijn gesprekken met lang geleden MechKrijger Ik denk dat fans en lees veel positieve recensies om te zien of er iets mis is met mij MechWarrior 5: Clans Het is een heel spannend aanbod voor mech-fans die al een tijdje hongerig zijn naar iets nieuws (vooral iets dat zich afspeelt in de Return of the Clans-periode). Ik ben niet onder de indruk als nieuwkomer, en nu denk ik zoiets Zesde basispantservoertuig Mijn snelheid zal hoger zijn als ik op zoek ben naar zwaaiende of misschien zwaaiende robots. Ik heb de multiplayer ook helemaal niet onder de knie gekregen, dus mijn standaarduitsluiting van gevechts-AI zal daar maar half zo veel van toepassing zijn.
Laat mij en elkaar echter vooral weten hoe dit spel er voor jou uitziet of speelt. Ik heb bio-engineering niet gedaan omwille van het feit Mechanische krijger (Ik bedoel, kijk maar naar het aantal weeën dat ik gebruik), maar ik kan nog steeds waarderen dat ze er behoorlijk goed uitzien voor degenen die beter in het frame passen.
“Hipster-Friendly Explorer. Award-Winning Coffee Fanatic. Analyst. Problem Solver. Troublemaker.”
More Stories
Apple kondigt uitbreiding van Vision Pro naar nog twee landen aan
Hoe u de Apple Gehoortest doet met AirPods Pro 2
Apple kondigt MacBook Pro-modellen aan met M4 Pro- en M4 Max-chips, Thunderbolt 5-ondersteuning en meer