Hij is terug met wraak. ja, Schaduw van MordorHet Brilliant Enemy System bevindt zich al een half decennium in een kwetsbare positie. Maar een ondernemende ontwerper heeft onlangs de technologie (een beetje) nieuw leven ingeblazen door deze toe te voegen aan The Elder Scrolls V: SkyrimBethesda, een fantasy-RPG tien jaar geleden.
vijandelijk systeem Een reeks AI-gedragsrichtlijnen die voor het eerst werden geïntroduceerd in de open-wereldactiegame Monolith uit 2014 Middle-earth: Shadow of Mordor en vervolg voor 2017, Middle-earth: Shadow of War. Beide spellen zijn ingesteld Lord of the Rings canon, werpt je als een bewaker met de naam Talion. Je woont in Mordor en vecht tegen Saurons leger van procedureel gegenereerde Orcs. Iedereen die je heeft vermoord, zal je herinneren, verbeterde vaardigheden krijgen en je openlijk beschimpen de volgende keer dat je paden kruisen.
Dit soort genie heeft ooit geregeerd Het was bedoeld om in elk vergelijkbaar spel te worden toegepast. Maar er is een reden waarom zo’n functie nergens anders verschijnt: vorig jaar, na jaren van inspanningen, heeft uitgever WB Games Met succes een patent verkregen vijandelijk systeem.
achteraf gezien, Skyrim Het lijkt duidelijk passend. De mod, met de toepasselijke titelSchaduw van SkyrimOntwikkeld door Syclonix, a oude rollen Modder. Syclonix is snel op te merken dat het een “knik” is naar Schaduw van Mordorverschilt echter op belangrijke punten van het WB-octrooi. Er is bijvoorbeeld geen dialoog en het voegt geen NPC-vermogensniveaus of hiërarchieën toe. Maar er zijn enkele opvallende overeenkomsten.
Als een vijand je doodt, krijgt hij een unieke naam en neemt hij ook je items mee. Ondertussen krijg je een missie die aanwijzingen geeft over waar ze zijn; Als je de vijand verslaat, krijg je je spullen terug. Als je echter door iemand wordt verslagen SkyrimWillekeurige ontmoetingen – kanonnenvoer dat plotseling spawnt en uit het spel verdwijnt nadat het je heeft geraakt – je verliest al je spullen en je hoeft geen vijand te zoeken en verslagen te worden om het terug te krijgen. (Totdat het probleem is opgelost, raadt Syclonix aan om het aspect “Gebruik Nemesis en Take Items” van de modus te deactiveren.) Je zult ook worden belast met de willekeurige debuff-functie, die alleen kan worden verwijderd als de vijand die je heeft gedood, is verslagen. Je kunt maximaal vijf vijanden tegelijk hebben. Standaard kan geen van hen voorbij level 25 komen, om ervoor te zorgen dat je geen vijanden tegenkomt die je niet kunt verslaan.
Het is geweldig om te zien dat het Nemesis-systeem een tweede wind door de mod krijgt, maar het gaat weer omhoog, eindelijk en officieel. De Wereldbank is van plan het in te voeren bijna geweldige vrouw Spel.
More Stories
Apple kondigt uitbreiding van Vision Pro naar nog twee landen aan
Hoe u de Apple Gehoortest doet met AirPods Pro 2
Apple kondigt MacBook Pro-modellen aan met M4 Pro- en M4 Max-chips, Thunderbolt 5-ondersteuning en meer