Ontwikkelaar Arrowhead Studios heeft een nieuw baascommando aan Helldivers 2-spelers gegeven, waardoor ze 24 uur de tijd hebben om Malevelon Creek eindelijk terug te winnen. De planeet werd in slechts ongeveer vijf uur bevrijd.
De missie op spelniveau was: Vandaag door de Melkweg gestuurd, en het duurde niet lang voordat de fans zich voorbereidden en binnenkwamen. Het was iets dat de kans bood om het tij van de oorlog tegen een van de grootste vijanden van Super Earth te keren, maar het gaf fans ook de kans om hun trots te herstellen.
“Onze burgers hebben wekenlang met afgrijzen toegekeken hoe Maleflon Creek in de handen van de droids viel”, beval de Master Order. “Miljoenen dappere helden zijn gestorven terwijl ze probeerden het te verdedigen. Te lang hebben de robots hun illegale bezetting gehandhaafd en de nagedachtenis van de slachtoffers ontheiligd door de uitzonderlijk rijke rhodiumvoorraden van de planeet snel uit te putten. Deze farce zal niet langer mogen voortduren. ”
Hij vervolgt: “Wreek de gevallenen. Ter ere van onze helden. Maak een einde aan de diefstal van edele metalen. Bevrijd Maleflon.”
Voor degenen die zich nog niet in het mistige terrein van Malevelon Creek hebben verdiept, moet je weten dat het bedekt is met koude, tot de tanden bewapende robotkrijgers. Omdat robotachtige soldatenkampen bijna elke heuvel en het plantenleven op het slagveld vervuilen, biedt de locatie spelers een aanzienlijke uitdaging, vooral op hogere moeilijkheidsgraden.
Het is dezelfde slecht zichtbare omgeving die Helldivers 2-fans het belangrijkste mislukte baascommando tot nu toe gaf. De vorige missie was enkele weken eerder gearriveerd en had de soldaten gevraagd de locatie te controleren en geen gevangenen achter te laten. Maar dat lukte niet, omdat de Helldivers Malevelon Creek niet binnen de tijdslimiet konden bevrijden. De missie was zo'n teleurstellende onderneming dat fans nog steeds 'Remember Malevelon Creek'-memes posten, alsof ze in de echte wereld een verloren strijd hebben geleden. Toen Arrowhead hen een kans op verlossing bood, gaven ze om elke seconde.
“Malevelon Creek is eindelijk vrij”, luidt een feestelijk bericht in de game. ‘De helden die stierven terwijl ze de planeet verdedigden, kunnen eindelijk in vrede rusten, in de wetenschap dat gerechtigheid is geschied en dat de rhodiumafzettingen van de planeet zullen worden gedolven door de burgers die ze rechtmatig bezitten. De kolonisten keren terug naar de ruïnes van hun nederzettingen, met de schoppen in de hand, hoopvol op een welvarende toekomst. Omdat eindelijk de dageraad aanbreekt. “Op een vrij schema.”
Ondanks de overwinning op Malifon Creek ontvingen de Helldivers niet de 35 medailles die hen aanvankelijk als beloning waren beloofd. In plaats daarvan is het hoofdcommando bijgewerkt, waardoor spelers nu hun focus op Ubanea moeten richten voor een beloning van 40 medailles. Ze zullen dan stand moeten houden totdat de order over twee en een halve dag afloopt om eindelijk te claimen wat een enorme overwinning op de Automata zou kunnen zijn.
Terwijl Helldivers 2-spelers zich concentreren op het behouden van de controle over de Severin-sector, wil Arrowhead-CEO Johan Pilestedt een nieuwe benadering van galactische oorlogsvoering kiezen die fans een meer bevredigende ervaring zou kunnen bieden. Eén ding waar spelers meer duidelijkheid over wilden, is hoe aanbodlijnen in de game werken. Veel spelers realiseren zich misschien niet dat dit een functie is waarmee Helldivers in wezen een strategie kan bepalen en kan voorkomen dat vijandelijke versterkingen het gezelschap opbreken.
Het probleem is dat velen het gevoel hebben dat de aanvoerlijnen niet duidelijk worden gecommuniceerd in Helldivers 2 @HelldiversAlert Ik heb een door fans gemaakte oplossing gezien van Reddit-gebruiker TheKrzysiek Legt uit hoe de functie kan worden bijgewerkt.
Een eenvoudig concept van hoe aanvoerlijnen er in het spel uit zouden kunnen zien
📹thekrzysek pic.twitter.com/Jfr1JW7Eh0
– Helldivers-waarschuwingen (@HelldiversAlert) 31 maart 2024
Het werd goed ontvangen onder volgers op sociale media, waaronder Billstedt zelf. De creatief directeur ging zelfs zo ver dat hij zei dat de demo van TheKrzysiek niet ver afstaat van het eerdere idee van Arrowhead.
“Het komt verrassend dicht in de buurt van wat we in de vorige game hadden”, zei hij. functie. “Maar we wilden alle aanvoerlijnen in beeld brengen en het werd erg druk. We hebben het erover om dit intern in de studio beter zichtbaar te maken.
Het is onduidelijk hoe de belangrijkste commando's zich in de toekomst zullen ontvouwen, maar het is duidelijk dat Arrowhead de klok rond werkt om spelers scherp te houden. Omdat de nieuwste hoofdmissie nog moet komen, lees zeker onze recensie, waarin we de game een 9/10 gaven. Destijds zeiden we: “De gevechten in Helldivers 2 zien er geweldig uit, de missies blijven fris en interessant, en het slimme voortgangssysteem verveelt je niet.”
Michael Cribb levert een onafhankelijke bijdrage aan IGN. Hij begon in 2017 voor de industrie te schrijven en is vooral bekend van zijn werk bij winkels als The Pitch, The Escapist, OnlySP en Gameranx.
Zorg ervoor dat je hem volgt op Twitter @MikeCripe.
More Stories
Apple kondigt uitbreiding van Vision Pro naar nog twee landen aan
Hoe u de Apple Gehoortest doet met AirPods Pro 2
Apple kondigt MacBook Pro-modellen aan met M4 Pro- en M4 Max-chips, Thunderbolt 5-ondersteuning en meer