Hideo Kojima is een van de meest herkenbare namen in gaming, omdat de regisseur van Metal Gear Solid en Death Stranding 2 niet alleen voorop heeft gelopen bij de marketingcampagnes voor zijn game, maar de afgelopen decennia ook herhaaldelijk Hollywood-beroemdheden heeft ontmoet, met name met de komende horrorfilm(?) OD .
Maar Francois Colon, directeur van de oorspronkelijke Splinter Cell uit 2002, beweert dat de transformatie van Hideo Kojima van regisseur naar beroemdheid welverdiend is. “Het is moeilijk voor mij om de invloed van meneer Kojima alleen te meten in vergelijking met Kojima en zijn team, maar eerlijk gezegd maakt dat niet uit”, zei Colon in de laatste uitgave van Retro Gamer magazine. “Een creatieve leider in deze branche is dat wel iemand die zijn visie kan overbrengen op andere teamleden, zodat zij dat ook kunnen. “Ze brengen ook iets mee aan de creatieve tafel. Ik weet niet hoe meneer Kojima zijn team aanstuurt, maar het resultaat spreekt voor zich.”
Kojima’s lange carrière gaat terug tot de jaren tachtig, waar hij voor het eerst werkte als regisseur, ontwerper en schrijver aan de visuele cyberpunkroman Snatcher, evenals aan de eerste isometrische Metal Gear-games. Maar zijn doorbraaksucces, de game die zijn naam naar de auteurswereld katapulteerde, was de enigmatische Metal Gear Solid met al zijn anti-oorlogsboodschappen en ambitieus ontworpen en soms overdreven cinematica die sindsdien een icoon van Kojima’s gaming is geworden.
Hoewel succesvolle moderne games steeds groter worden, waarbij soms duizenden ontwikkelaars aan één enkel project werken, wordt het idee van de auteur steeds controversiëler. Het is gemakkelijk om het succes van een indiegame toe te schrijven aan de enige ontwikkelaar, maar als honderden ontwikkelaars hun vingerafdrukken op Death Stranding 2 laten graveren, is het dan nog acceptabel om Kojima de auteur te noemen? Creatief? Om hem alle lof te geven? Colon denkt zeker dat Kojima als de hoofdarchitect kan worden beschouwd, maar het roept allemaal een aantal interessante vragen op, denk ik.
De directeur van Splinter Cell verklaarde ook dat de “duidelijke regels” van Metal Gear Solid het team lieten zien “hoe stealth moet worden gedaan.”
More Stories
Apple kondigt uitbreiding van Vision Pro naar nog twee landen aan
Hoe u de Apple Gehoortest doet met AirPods Pro 2
Apple kondigt MacBook Pro-modellen aan met M4 Pro- en M4 Max-chips, Thunderbolt 5-ondersteuning en meer