Een project dat er leuk uitziet, en een Nintendo 64-versie is uitlaat, verwijderd van Steam. De ontwikkelaar smeekt mensen echter om niet boos te worden op Valve, en stelt dat zijn idee vanaf het begin altijd gedoemd was te mislukken. Maar weet je, ik ben nog steeds een beetje boos.
Valve portretteert zichzelf graag als de grote liberale kracht in gaming Alles gaat (tot Nee), uitdagend Voorstander van kunstmatige intelligentie (Weg Wanneer dat niet het geval is), en een aantal andere verwarrende en conflicterende situaties. Maar het enige gebied waarop het lijkt alsof het onmiddellijk de stekker uit The Man zal trekken, is wanneer Nintendo erbij betrokken is. En dit is waarom Poort 64 De naam werd zeer snel van Steam verwijderd.
Je denkt waarschijnlijk: “Natuurlijk heeft Valve dat gedaan!” uitlaat Het is hun IP-adres, dus het is logisch dat ze voorkomen dat anderen het gebruiken. Het is echter vreemd dat dit niet de reden is waarom het James Lambert-fanproject werd geannuleerd. Dat komt omdat de game de Libultra SDK-bibliotheek van de N64 gebruikt.
Nu is Lambert zeer nuchter en redelijk over deze hele situatie. In een video die naar zijn kanaal werd geüpload, legde Lambert uit dat Valve hierover contact met hem had opgenomen Poort 64– een remake van het spel van Valve, ontworpen om als een onofficieel spel op de Nintendo 64 te draaien – om te zeggen dat het uit Steam moest worden gehaald vanwege de bibliotheken van Nintendo waarop het vertrouwt. “Word niet boos op Valve”, benadrukt de ontwikkelaar snel.
En hij heeft gelijk! Het is belachelijk om boos te zijn op Valve. Het is alsof je boos wordt op de zee, maar dan zou de zee bestaan uit mensen die nooit op e-mails reageren. Zoals Lambert opmerkt, wil Valve zichzelf niet in een positie brengen waarin het lijkt alsof het een spel goedkeurt misschien Het schendt het auteursrecht van Nintendo en wordt daardoor het doelwit van strijdlustige Nintendo-advocaten.
Hoe het ook is zou kunnen.
Het zal niet gebeuren, en hij heeft zich eerder slechter gedragen dan toen het gebeurde Ik gebruikte een GameCube- en Wii-emulator, Dolfijn, uit zijn winkel. In dit geval ging de angst over de 'Wii Common Key', een programma dat naar verluidt alleen kan worden verkregen door de Wii te jailbreaken en dat wordt gebruikt om de schijven in het eigenlijke apparaat te decoderen. Maar in plaats van dat Nintendo eerst bezwaar maakt tegen de emulatorversie, in dit geval Valve ging naar Nintendo voor evaluatie van het project.
Al dit laatste debacle zou logisch zijn als het een poging was om Switch-spellen of iets dergelijks te stelen. Maar dit incident is relevant Poort 64 De game gaat over het maken van een game voor een console die Nintendo sinds 2004 niet meer heeft gemaakt of verkocht – en die niet echt probeerde zich voor te doen als een Nintendo-product. Het schaadt Nintendo eenvoudigweg op geen enkele zinvolle manier.
Lambert wijst erop dat zelfs het porten naar Libdragon – een niet-gepatenteerde versie van de SDK – Valve waarschijnlijk in de positie zou brengen om gezien te worden als ‘ondersteuning’ van een project dat min of meer ongespecificeerd inbreuk maakte op de rechten van Nintendo. Er wordt ook vermeld hoe onwaarschijnlijk het is dat Nintendo het project zijn zegen zal geven. En weet je, die man was een spel aan het maken dat het IP-adres van het ene bedrijf baseerde op het IP-adres van een ander bedrijf. Als er ooit iets was dat altijd gedoemd was te mislukken, dan was dit het wel.
Van al deze projecten wordt gezegd dat ze zich in “juridisch grijze gebieden” bevinden, maar in werkelijkheid betekent dit dat niemand ze voor de rechter heeft gedaagd om ze te controleren. Nintendo zou het ongelooflijk moeilijk hebben om te bewijzen dat het maken van nieuwe games die draaien op 30 jaar oude hardware en er niet van probeert te profiteren, in strijd is met de DMCA of andere wetten die bedrijven beschermen. Lambert is duidelijk niet in een positie om dit te bewijzen. Maar weet je, Valve is zo.
Het zal niet gebeuren. Het kan een bedrijf een fortuin kosten. Maar het zou zeker goed zijn als dat zou gebeuren. als Iemand een handeling. We vroegen Valve waarom het dit niet wilde doen.
Het goede nieuws is dat James Lambert van deze gelegenheid gebruik maakt om aan iets nieuws, het zijne, te werken en het mede te ontwikkelen voor pc en N64, zodat het op Steam kan worden gespeeld zonder soortgelijke problemen op te leveren. Ondertussen, dit is wat het had kunnen zijn:
“Hipster-Friendly Explorer. Award-Winning Coffee Fanatic. Analyst. Problem Solver. Troublemaker.”
More Stories
Apple kondigt uitbreiding van Vision Pro naar nog twee landen aan
Hoe u de Apple Gehoortest doet met AirPods Pro 2
Apple kondigt MacBook Pro-modellen aan met M4 Pro- en M4 Max-chips, Thunderbolt 5-ondersteuning en meer