april 24, 2024

Groenhuis

Groenhuis is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Stoom buitkisten om spelers terug te krijgen

Stoom buitkisten om spelers terug te krijgen

Standbeeld van een personage zittend op het speelveld in Moonbreaker.

schermafbeelding: Onbekende werelden entertainment

Het is tegenwoordig zeldzaam om een ​​online game te zien zonder ingebouwde live-service-inkomsten, laat staan ​​een game die dat spul kwijtraakt. Maar dat is precies wat Subnautica ontwikkelaars achter Maanbreker zij doen. De tabletop-RPG is onlangs gelanceerd in Early Access op Steam, en het verwijdert zijn betaalde valuta en loot boxes en geeft spelers terug die het al hebben gekocht. Of de game na de volledige release geen inkomsten meer zal genereren, is een andere vraag.

“Vroege toegang is een goed moment voor ons om te proberen de game te verbeteren, en het genereren van inkomsten in zijn huidige vorm heeft een impact gehad op dat doel”, zegt Unknown Worlds Entertainment, de studio achter MaanbrekerEn de Gisteren op haar blog geplaatst (Over RPS). “Dus we verwijderen het om ons te concentreren op het maken van de best mogelijke game, voordat we Early Access verlaten.”

detecteren door middel van Gamescom 2022Regisseur Charlie Cleveland beschrijf het Maanbreker Als een “digitaal miniatuurspel” geïnspireerd door Beschermers van het universum En de glimworm. Fictieauteur Brandon Sanderson (vooral bekend van Mistborn string) om te schrijven, en D & DHet inspirerende strategische gevecht leek een intrigerende combinatie van haardsteen En de XCOM. Edele vergelijkingen terzijde, spelers waren grotendeels ontvankelijk voor de mechanica en tradities van het spel, terwijl ze kritiek hadden op microtransacties.

Maanbreker Het is $ 30, met het Founder’s Pack oplopend tot $ 50. Hoewel dit voldoende boosterkisten voor spelers bevat om de meeste game-eenheden te ontgrendelen, waren PvE-wedstrijden voorheen vergrendeld achter premium valuta, wat betekent dat spelers moesten betalen of malen om alleen te spelen. Als miniatuurspel draait veel van de verbeelding om cosmetische aanpassingseenheden, die ook geld kosten. De meeste negatieve recensies op de Steam-pagina gaven aan dat het gratis geld verdienen met een betaalde game het grootste probleem is.

Pulsars, de betaalde valuta van het spel, evenals betaalde boosterkisten, zullen nu verdwijnen. Aankopen van spelers worden terugbetaald en alle eenheden worden automatisch ontgrendeld aan het begin van elk nieuw seizoen. “Om deze verandering in het bedrijfsmodel te vieren, koop ik morgen de basisgame voor een paar vrienden”, schreef een speler op Discord na de aankondiging. “Heel erg bedankt voor het luisteren naar de feedback van de community en om zo vroeg in de ontwikkeling voorbereid te zijn om grote (mogelijk angstaanjagende) veranderingen aan te brengen.”

That’s exactly what Early Access is for, and it’s good to see Moonbreaker not only backing off the free-to-play monetization, but also refunding players. That might change in the future, with some players suspecting Unknown Worlds might make the game free-to-play by launch and bring back some form of live-service microtransactions. In the meantime at least, players can enjoy the evolving TTRPG without all the other bullshit. It might even help Moonbreaker win back some of the players wat mislukte kort nadat vroege toegang begon.

READ  AI-videogamekarakters lijken net zo zielloos als je zou verwachten