november 21, 2024

Groenhuis

Groenhuis is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Voor veel mensen met verschillende zenuwen is De Sims een levenslange opluchting geweest

Voor veel mensen met verschillende zenuwen is De Sims een levenslange opluchting geweest

Pixel voor pixel biedt het levenssimulatiespel “The Sims” deze ervaring al meer dan 20 jaar. Sinds de eerste release in 2000 is “The Sims” uitgegroeid tot Een van de best verkochte pc-games In de wereld. Evenmin vervaagde de tijd zijn glans.

De makers van de Sims op Twitch en YouTube zetten het spel op de rails, bouwen ingewikkelde huizen en proberen absurde uitdagingen zoals het hebben van zoveel mogelijk kinderen of het onderwerpen van Sims aan Kafka-achtige psychologische marteling (allemaal leuk natuurlijk). Enkele van de toonaangevende makers van “Sims” spelen rollenspellen op Instagram en laten hun beeld-perfecte Sim-levens zien aan hun andere Sim-vrienden om ze te prijzen en te benijden.

Maar “The Sims” is ook een toevluchtsoord voor spelers met neurodiversiteit, van wie sommigen zijn opgegroeid met het spel en het blijven herhalen tot ver in de volwassenheid. “The Sims” is een spel met een open wereld, wat betekent dat er geen goede of foute manier is om het te ervaren. Of je nu de apocalyps snel wilt doorlopen of jonge Sims wilt helpen met de was, er zijn geen verwachtingen die de speler zelf niet heeft gesteld. Voor sommigen met autisme, ADHD of andere aandoeningen betekent dit dat ze het spel kunnen ontwerpen zoals ze willen: een plek om te rusten in een verbijsterende wereld, een soort sociale routekaart, een alternatieve realiteit waar ze de controle hebben, of gewoon een levenslang persoonlijk belang.

Het idee dat The Sims een nettere en eenvoudigere versie van onze eigen wereld biedt, zit ingebed in het DNA van de game. Speelgoedmaker Will Wright verloor zijn huis tijdens een vuurstorm in Californië in Oakland-Berkeley in 1991. Tijdens de wederopbouw moest hij nadenken over hoe het echte leven was. Een reeks behoeften waaraan moet worden voldaan? Items om te bezitten? mensen om van te houden?

“Als zoiets gebeurt, krijg je een groot beeld”, Vertel Berkleeside in 2011. “Waar wil ik wonen? Wat voor spullen moet ik kopen? Je ziet je leven bijna als een project in uitvoering.”
Deze opvatting resoneert vooral met mensen met autisme of ADHD die met CNN spraken. Neurodivergent is een niet-medische term die mensen beschrijft wiens hersenen om de een of andere reden anders ontwikkelen of functioneren. Volgens de Cleveland Clinic. Dergelijke voorwaarden bieden gelijke kansen en uitdagingen. Delen van het leven die anderen misschien gemakkelijk of automatisch vinden, zoals het uitvoeren van dagelijkse taken, het zorgen voor fysieke basisbehoeften en het interpreteren van sociale situaties, zijn vaak, in de woorden van Monkey Wright, een ‘project in actie’.
Helen Ashcroft, Sims-operator en videogame-editor Autistisch, ze koos voor het eerst de originele “Sims” toen ze 20 jaar oud was. Door de verschillende stadia van haar leven heeft ze troost en creativiteit gevonden in het open spel van het spel.

“Ik ben altijd gefascineerd geweest door menselijk gedrag”, vertelde ze aan CNN. “Ik hou ook van elke game waarmee ik kan bouwen en creatief kan zijn. De Sims combineerden die twee dingen.”

READ  iOS 16 heeft een nieuw systeem voor het beperken van functies op basis van de locatie van de gebruiker

Natuurlijk hoef je niet zenuwachtig te zijn om troost te vinden in games met een lage inzet, die overkomen alsof je “The Sims” bent. Maar voor mensen als Ashcroft fungeren de georganiseerde sociale interacties en het vermogen om verschillende situaties te creëren bijna als een echt laboratorium.

“Ik kan op verschillende manieren spelen, afhankelijk van mijn stemming. Sims hebben hun eigen gevoelens voor mij om te ontdekken en ik kan verschillende situaties spelen in een veilige omgeving. Diverse spelers kunnen een relatiedynamiek ontdekken die niet van nature voor ons is.” Zegt.

bungee, Videogamejournalist en maker van Sims Hij is autistisch en wordt liever gebeld door zijn beheerder van sociale media. Hij zegt dat hij zich tot videogames wendt als een vorm van ontsnapping aan de realiteit.

“Het enige dat De Sims zo speciaal maakt, is dat het geen ‘straf’ is”, zei hij tegen CNN. “Het is een heel goede oase, om zo te zeggen. Mijn dagelijks leven vraagt ​​veel van me, en ik zit en doe met deze kleine mensen wat ik wil.”

Benji zegt dat hij de meeste voldoening uit het spel haalt door doelen voor Sims te stellen en te tekenen hoe hun verhaal eruit zal zien. En hoewel hij zich als zeer sociaal persoon niet veel identificeert met de emotionele aspecten van het spel, zijn er momenten geweest waarop hij plotseling zin had om hem te zien.

“Op een gegeven moment hebben de ontwikkelaars een nieuwe eigenschap geïntroduceerd – nu kan Sim ‘overpresteerd’ zijn. Dus toen ik deze eigenschap toepaste op een van mijn Sims, raakte hij verveeld en rusteloos als zijn leven in slaap zou vallen. En wanneer hij uitdagende taken op zich nam, hij was blij Zeer verworven en ik dacht: “Wauw. Zo veel voor Sim in mijn leven.”

Spelers proberen "  Sims 4 "  anno 2017.
Opvoeders en psychologen hebben de voordelen opgemerkt van levenssimulatiegames zoals “The Sims”, niet alleen voor groepen met neurodiversiteit, maar ook voor mensen met traumatisch hersenletsel of mensen met een arme achtergrond. Onderzoek van de Universiteit van Pittsburgh Sims-achtige games hielpen een groep kinderen met een cognitieve uitdaging hun probleemoplossende vaardigheden te verbeteren en te leren hoe verschillende eigenschappen het gedrag beïnvloeden.
Onderzoek van de Universiteit van Kentucky Er wordt gesuggereerd dat simulatiegames mensen met ADHD kunnen helpen, waardoor de executieve functies worden verbeterd.

Mensen met autisme en ADHD zijn niet de enigen die zich goed voelen over het leven in een wereld van hun eigen ontwerp. Omdat er op natuurlijke wijze gemeenschappen zijn ontstaan ​​rond “The Sims” en de vele uitbreidingen en aanpassingen, hebben andere marginale identiteiten een vergelijkbare waarde gerealiseerd. Sommige LGBTQ Sims-spelers zeggen dat de game hen heeft geholpen om hun ware zelf te gaan leven. (Sims hebben altijd romantische relaties kunnen hebben met andere volwassenen, ongeacht hun geslacht.)

“Toen ik me realiseerde dat ik homo was, kon ik het niet met anderen delen,” DOTSim Poolse gebruiker “Sims” Voor Electronic Arts, het videogamebedrijf dat “The Sims” uitgeeft. “Ik denk dat de mogelijkheid om mezelf vrij uit te drukken in een veilige spelomgeving me de moed gaf om er eindelijk uit te komen.”

In de loop der jaren heeft EA verschillende updates uitgebracht waarmee mensen hun uiterlijk, etniciteit, culturele identiteit, genderidentiteit en seksualiteit volledig kunnen aanpassen. Benji, die uit São Paulo, Brazilië komt, zegt dat hij af en toe updates heeft opgemerkt met betrekking tot culturen buiten de Verenigde Staten, zoals muziek van internationale artiesten opgenomen in de Simlish-taal.

READ  Essentiële PS Plus-games aangekondigd voor juli 2024

Deze toevoeging onderstreept de echte reden waarom hardcore gamers De Sims jaar na jaar blijven spelen, in alle levensfasen. Als de wereld je niet gebouwd lijkt, is het een verademing om er zelf een te kunnen bouwen.