Xbox-chef Sarah Bond reageerde op vragen over het besluit van Microsoft om deze week een aantal geliefde studio’s te sluiten en benadrukte dat het erom ging ervoor te zorgen dat de Xbox-business op de lange termijn gezond bleef tijdens wat zij ‘dit overgangsmoment’ noemde.
Microsoft schokte de gamingwereld toen het de sluiting aankondigde van Redfall en Prey-ontwikkelaar Arkane Austin, Hi-Fi Rush, The Evil Inside-ontwikkelaar Tango Gameworks en meer met verwoestende bezuinigingen gericht op Bethesda-eigenaar ZeniMax.
Microsoft kocht ZeniMax Media, het moederbedrijf van ontwikkelaars als Bethesda, Arkane, id Software en meer, in 2021 voor $ 7,5 miljard. Sindsdien heeft Call of Duty-maker Activision Blizzard gekocht voor $69 miljard.
In een e-mail aan medewerkers van Matt Botti, hoofd van Xbox Game Studios, gaf Microsoft de schuld aan de bezuinigingen op een “herprioritering van titels en bronnen.” In de e-mail, voor het eerst gerapporteerd door IGN, zei Booty: “We nemen deze moeilijke beslissingen om de mogelijkheid te creëren om verder te investeren in andere delen van onze portfolio en ons te concentreren op onze prioriteitsgames.”
Microsoft kreeg na de verhuizing te maken met veel kritiek van de ontwikkelingsgemeenschap en Xbox-fans, waarbij velen opmerkten dat Hi-Fi Rush een veelgeprezen release was en, volgens een Xbox-manager, een zeer succesvolle release.
niet genoeg?#Hiverrash #TangoJimworks pic.twitter.com/3OLhYAPbxU
– Kazuaki Igashira (@ega1002) 9 mei 2024
binnen praten Interview met Dina Bass van Bloomberg bij Bloomberg Tech in San Franciscowerd Xbox-chef Sarah Bond voor het eerst gevraagd naar het huidige gebrek aan groei in de videogame-industrie – een verontrustende factor waar Xbox-chef Phil Spencer onlangs op wees toen hem werd gevraagd om een verklaring voor het besluit van Microsoft om 1.900 werknemers uit zijn gamingactiviteiten te schrappen.
“Weet je, het afgelopen jaar is de videogamesindustrie behoorlijk vlak geweest”, antwoordde Bond. “En zelfs in 2023 hebben we een aantal enorme releases en enorm baanbrekende games gezien. Maar de groei volgde niet op dat alles. Veel daarvan heeft te maken met onze behoefte om nieuwe spelers binnen te halen en games toegankelijker te maken. Maar dit gebeurde allemaal in dezelfde tijd dat de kosten die gepaard gingen met het maken van dit wonderbaarlijk mooie speelgoed, en de tijd die het kost om het te maken, stegen.
“En dus ligt een groot deel van onze focus als Xbox op hoe we dingen doen om de industrie in het algemeen te helpen, terwijl we er ook voor zorgen dat ons merk, en alles wat we doen, blijft bestaan tijdens dit moment van transitie.”
Bond werd vervolgens rechtstreeks gevraagd naar het besluit om ZeniMax Studios deze week te sluiten. In zijn reactie wees het op het huidige onvermogen van de industrie om zijn publiek op betekenisvolle wijze te laten groeien, en op de wens om ervoor te zorgen dat Xbox deze ‘transitie’ overleeft.
‘Weet je, het is altijd heel moeilijk als je zulke beslissingen moet nemen’, zei Bond. “Ik ga terug naar wat ik zei over de industrie. En als we naar deze fundamentele trends kijken, voelen we een diepe verantwoordelijkheid om ervoor te zorgen dat de games die we maken, de hardware die we maken en de diensten die we leveren er zijn. voor de momenten, zelfs als de sector niet groeit en zich in een transitieperiode bevindt. En het nieuws dat de aankondigingen die we eerder deze week hebben gedaan daar het resultaat van zijn, en onze inzet om ervoor te zorgen dat het bedrijf gezond is voor de toekomst. langetermijn.
“Maar dat gezegd hebbende, onze toewijding aan het hebben van onze eigen studio’s en het samenwerken met partners om games groot en klein te krijgen, we zijn een platform waar je GTA kunt spelen, maar je kunt ook Palworld spelen, waar je Call of Duty kunt spelen en jij kan ook Pentiment spelen, en dat verandert niet. En eerlijk gezegd is onze toewijding aan Bethesda en de rol die het speelt onderdeel van Xbox en alles wat we doen.
“Het was echt gaaf. Ik weet niet of je de kans hebt gehad om het te bekijken. De Fallout TV-show kwam uit op Amazon en het was geweldig om te zien dat mensen verliefd werden op dat universum, maar ook op wat het heeft gedaan voor de games zelf en voor mensen die terugkomen en alles verkennen. Daarin komen later dit jaar nog een aantal geweldige dingen uit onze studio’s, Indiana Jones en The Great Circle. Ik was een grote Indy-fan toen ik opgroeide en het lijkt erop dat jullie er twee bij waren, dus dat moet je eens bekijken.
“Maar op dit moment ligt onze focus voor ons en onze teams op de getroffen mensen en doen we er alles aan om hen door deze moeilijke transitie heen te helpen.”
Bond werd vervolgens specifiek gevraagd naar de sluiting van Tango Gameworks in de context van het succes van Hi-Fi Rush, en hoe de studio achter een bekroonde en schijnbaar commercieel succesvolle titel iets meer dan een jaar na de release zou kunnen worden gesloten.
Hier is het antwoord van Bond:
“Weet je, een van de dingen die ik zo leuk vind aan het maken van games is dat het een creatieve kunstvorm is. Dit betekent dat de status en successen van de game van elke studio ook echt uniek zijn. En dus kijken we naar elke studio, elk gameteam, we kijken naar verschillende factoren als we worden geconfronteerd met het nemen van beslissingen en afwegingen als deze, maar het komt allemaal terug op onze langetermijnbetrokkenheid bij de games die we maken. de hardware die we bouwen, de diensten en ervoor zorgen dat we deze beloften kunnen waarmaken.
Het antwoord van Bond is hier al viraal gegaan omdat het er niet in is geslaagd het probleem op de juiste manier aan te pakken. Zoals IGN meldde, hield de leiding van Xbox op woensdag 8 mei een gemeentehuisbijeenkomst met werknemers van ZeniMax, waarin ze probeerden belangrijke vragen te beantwoorden over de beslissing om Bethesda Studios te sluiten. IGN heeft vernomen dat Booty medewerkers vertelde dat de sluiting van Arkane Austin geen verband hield met de rampzalige mislukking van Redfall vorig jaar, maar eerder met de toekomstperspectieven van de studio. Dat meldt Jason Schreier van Bloomberg ZeniMax stond onder druk om aanzienlijke bezuinigingen door te voeren en koos voor Tango Gameworks en Arkane Austin omdat ze projecten gingen pitchen die meer investeringen zouden vereisen, in plaats van studio’s die al aan groen verlichte games werken. Een deelnemer aan de bijeenkomst vertelde IGN dat de suggestie was dat, aangezien deze studio’s momenteel nieuwe games promootten, ze de zwakste benen hadden om op te staan als het ging om het kiezen van wie er zou worden geschrapt.
Tijdens de gemeenteraadsvergadering herhaalde Booty dat Hi-Fi Rush een succes was geweest, maar volgens een deelnemer kregen de werknemers te horen dat de factoren voor dat succes in het jaar daarna waren veranderd, en dus waren de vooruitzichten van de studio afgenomen. Zoals gemeld heeft Tango Gameworks Hi-Fi Rush 2 gepitcht als vervolgproject. IGN begrijpt dat de demo van Hi-Fi Rush 2 gedeeltelijk is afgewezen omdat deze te duur werd geacht.
Dit alles ondersteunt de bezorgdheid over de algehele gezondheid van het Xbox-bedrijf en de game-industrie in bredere zin. Microsoft, dat momenteel meer dan $3 biljoen waard is, wordt geconfronteerd met een daling van de omzet op jaarbasis voor zijn gamingactiviteiten wanneer Activision buiten beschouwing wordt gelaten, evenals met een stagnerende groei van het aantal abonnees voor Game Pass. De verkoop van Xbox-consoles is ingestort in een tijd van stijgende ontwikkelingskosten. Voeg dit toe aan het gerapporteerde toegenomen interne toezicht op de gamingactiviteiten van Microsoft na de overname van Activision Blizzard, en je hebt een recept voor een ramp.
Afbeelding tegoed: Bloomberg Live/YouTube.
Wesley is de Britse nieuwsredacteur van IGN. Je kunt hem vinden op Twitter op @wyp100. U kunt contact opnemen met Wesley via [email protected] of vertrouwelijk via [email protected].
“Hipster-Friendly Explorer. Award-Winning Coffee Fanatic. Analyst. Problem Solver. Troublemaker.”
More Stories
Apple kondigt uitbreiding van Vision Pro naar nog twee landen aan
Hoe u de Apple Gehoortest doet met AirPods Pro 2
Apple kondigt MacBook Pro-modellen aan met M4 Pro- en M4 Max-chips, Thunderbolt 5-ondersteuning en meer