oktober 7, 2024

Groenhuis

Groenhuis is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Atlus-personagevervolgmetafoor: ReFantazio krijgt releasedatum

Atlus-personagevervolgmetafoor: ReFantazio krijgt releasedatum

Metafoor: ReFantazio, de volgende game van Persona-ontwikkelaar Atlus, heeft eindelijk een releasedatum: 11 oktober 2024.

We wisten al dat Metaphor dit jaar zou verschijnen, maar in een nieuwe gestreamde trailer is de exacte datum van de game bevestigd en wordt voor het eerst een diepgaande blik op de gameplay gegeven.

Metafoor: Regisseur Katsura Hashino zei, na het werk van de studio aan de Shin Megami Tensei- en Persona-series, dat ReFantazio “het hoogtepunt van onze RPG's” zal worden. De release markeert de 35e verjaardag van de eerste Atlus-game. Hashino legde meer uit over de fictieve setting van Metaphor en de twist over hoe je een bekend personage speelt.

Metafoor: ReFantazio – Het proces van de koning | Xbox-serieKijk op YouTube

Het verhaal concentreert zich op een jonge hoofdrolspeler die betrokken raakt bij een magische verkiezing wanneer de Koning van de Wereld sterft. Iedereen van welke sociale status dan ook kan de volgende koning worden door de steun van de bevolking te verwerven, wat leidt tot een mondiaal avontuur en een strijd om de troon.

De hoofdpersoon heeft een lagere status, maar is nog steeds vastbesloten om de troon te veroveren – samen met zijn sprookjesgenoot. Maar verdient de wereld het om beoordeeld te worden?

In tegenstelling tot eerdere Atlus RPG's kunnen spelers in realtime vechten met aanvallen en ontwijkingen, waardoor veldverkenning dynamisch is en het grinden sneller zou moeten verlopen. Natuurlijk blijven er turn-based gevechten bestaan ​​waarin spelers een banensysteem gebruiken dat bekend staat als archetypen. Helden bereiken deze heroïsche personages door hun angsten te confronteren, door middel van speciale krachten die in verschillende vormen verschijnen – ja, een beetje zoals de personages.

READ  Rapport: Tim Cook, CEO van Apple, gaf opdracht tot de lancering van een headset, ondanks waarschuwingen van ontwerpers dat deze nog niet klaar was

Bovendien zijn de omgevingen veel uitgebreider dan in andere Atlus-spellen. Hoewel het geen open wereld is, is elk gebied groot en verkenbaar, waardoor de hoofdpersoon kan manoeuvreren door over zijn zwaard te glijden. De uitzending bevatte de evoluerende hoofdstad en debuteerde met een meer pastorale stad in middeleeuwse stijl waar spelers premieverzoeken konden vinden en met informanten konden praten voor details over kerkers.

Spelers zullen ook de wereld rondreizen in hun voertuig, de Gauntlet Runner, ontworpen door Evangelion-kunstenaar Ikuto Yamashita. Reizen kost echter tijd, aangezien de kalenderstructuur die bekend is bij Persona-spelers, en de volgorde waarin speurtochten worden voltooid, van invloed is op de gameplay en het verhaal. Bovendien vindt het reizen plaats in een voertuig waar spelers kunnen rusten, koken, communiceren met hun groep of zelfs op het dek kunnen staan ​​om de wereld voorbij te zien gaan.


De anime-sequenties zien er absoluut fantastisch uit. | Afbeelding tegoed: Atlas

Spelers zullen vervolgens meerdere kerkers verkennen, zowel kerkers in het hoofdverhaal als kerkers met zijmissies. In feite zullen er meer kerkers in dit spel zijn dan in enig ander Atlus-spel.

Hashino beschreef ook het vazalsysteem, dat de groei van partijrelaties onderweg simuleert. Naarmate de banden met de personages sterker worden, worden zij de sterkste aanhangers van de hoofdpersoon in zijn zoektocht naar de troon. Dit zal ook nieuwe archetypen opleveren die je in de strijd kunt gebruiken – er zijn er 'groot' aantal te vinden.

Wat vooral duidelijk is, is de presentatie van de metafoor. De beelden hebben een gedempte en grafische uitstraling vergeleken met de levendigheid van de Persona-games, waarbij meerdere artiesten betrokken zijn bij wereldontwerp. Bovendien is er de verwachte flitsende gebruikersinterface. Interessant is dat de muziek in het hoofd van de hoofdpersoon speelt en niet cliché is, aangezien componist Shoji Meguro de opdracht kreeg een nieuw geluid te creëren, weg van de gebruikelijke popstijl. De bigbands en koren passen zeker bij de esthetiek van het spel.

READ  MLB lanceert nieuwe app op Apple Vision Pro

Over het geheel genomen begint Metaphor: ReFantazio een unieke kijk te worden op de typische RPG-conventies – herbergen, kerkers, magie – met een schat aan Persona en Shin Megami Tensei. Omdat het Atlus' meest gedetailleerde en uitgebreide game tot nu toe is, voelt het heel speciaal.

Voor meer informatie kunt u dat doen Bekijk de volledige live-uitzending En de nieuwste trailer staat hierboven. Meer details volgen, en vanaf juni zullen er praktijkdemonstraties plaatsvinden op verschillende wereldwijde evenementen.

Metaphor: ReFantazio wordt op 11 oktober uitgebracht voor pc en Xbox Series