oktober 5, 2022

Groenhuis

Groenhuis is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Bevat Super Mario Bros.-blokken.  Krijg meer munten dan je denkt

Bevat Super Mario Bros.-blokken. Krijg meer munten dan je denkt

De gespleten Mario springt dicht bij een blok.

afbeelding: Nintendo / Mario Wiki

Zonder er echt over na te denken, wat is het maximale aantal munten dat u oorspronkelijk uit meerdere muntblokken kunt halen? Super Mario Bros.? Zei je 10? Nou, je hebt het mis, maar het is niet jouw schuld. Je bent niet zo diep in het 37-jarige game-icoon gedoken als een complete excentriekeling.

Dat weten we nu Super Mario Bros. De blokken hebben een tijdslimiet in plaats van een muntlimiet, waardoor spelers binnen een paar seconden herhaaldelijk Mario’s hoofd op hun onderkant kunnen slaan om zoveel mogelijk munten te pakken. Maar dat was niet altijd algemeen bekend. Gewoonlijk is het gebruik van de knoppen onder deze blokken gelijk aan 10 munten, zelfs de officiële strategiegidsen van het tijdperk Aangeduid als blokken van 10 munten.

Kosmisch op hoog niveau Super Mario Bros. De speler die momenteel in het bezit is van 10 keer hoger In de meest populaire sprintcategorie van het klassieke Nintendo-spel, deelde onlangs een geweldige video over muntenblokken. Het lijkt erop dat het mogelijk is om tot 16 munten uit deze blokken te halen, maar natuurlijk, zoals dit De prestatie vereiste een complexe kennis van gameprogrammering en verschillende ideale inputs voor het raamwerk.

Als je al gewend bent Super Mario Bros. Snel rennend, je hebt waarschijnlijk gehoord van de “frameregel”, een wiskundige constante die alomtegenwoordig is in spelcode en die ook van invloed is op muntblokken.

Frame base is een herhalende cyclus van 21 frames Super Mario Bros. Wordt gebruikt om verschillende aspecten van het spel te dicteren. Niveauovergangen vinden bijvoorbeeld pas plaats als de framebasisteller meer dan zes keer is gegooid, maar de huidige framebasis wanneer de fase is voltooid, mag niet volledig worden geteld. Het kan overal zijn, van het eerste frame tot het 21e frame, wat betekent dat niveauovergangen variëren van 106 frames (~ 1,8 seconden) tot 126 frames (~ 2,1 seconden).

Meer informatie over frameregels en hoe deze van invloed zijn Super Mario Bros. Wereldrecords, bekijk zeker onderstaande video van Bismuth, ook een sprinter. Hij is veel slimmer dan ik.

Muntblokken kunnen alleen worden geraakt, legt Kosmic uit, binnen 11 tikken van de frame-basisteller direct na Mario’s eerste interactie met dat blok. Dus, het verbeteren van de munten die je uit het blok kunt persen, volgt het tegenovergestelde principe, zoals het verkorten van de tijd tussen niveau-overgangen. In plaats van te proberen een etappe te voltooien in Einde Vanaf de basis van het frame om de frames op te slaan, wil je het muntblok vermenigvuldigen met begin Vanaf de basis van het frame om Mario meer tijd te geven om te springen.

Cosmic berekent dat de maximale tijd om een ​​munt te raken 230 frames is (ongeveer 3,8 seconden) na de eerste treffer. zweert wie welke Met 16 frames moet Mario wachten tot de blokanimatie wordt uitgevoerd voordat deze opnieuw wordt geraakt, en je krijgt 14 hits. Toevoegen wie welke De gratis munt die je aan het begin en het einde van deze hele reeks krijgt (het blok blijft actief totdat je er opnieuw op tikt nadat de teller is verlopen), het resultaat is in totaal 16 munten.

Ga je gang en neem een ​​pauze als je al deze wiskunde overweldigend vindt. De rest van deze blog wacht op je als je terugkomt.

Misschien wel het meest ongelooflijke is het feit dat bekwaam Super Mario Bros. Spelers kunnen dit soms doen zonder de zichtbare frameregelsteller. Een voorbeeld is dat Kosmic zelf een blok van 16 munten krijgt in het midden van een Super Mario Bros. 35 De wedstrijd ‘Rest in Peace’ en legendarische sprinter AndrewG doet het terwijl hoge score halen Terug in 2016.

Super Mario Bros. Een goed voorbeeld van hoe schijnbaar eenvoudige en ouderwetse games ongelooflijk technische geheimen kunnen verbergen onder hun gepixelde interfaces. Het is misschien wel het meest bekende spel in de geschiedenis, maar de drie decennia en talloze speeltijden hebben nog niet alle fijne kneepjes aan de gewone speler onthuld. We hebben het geluk dat deskundige mensen zoals Kosmic hier zijn om deze leuke en informatieve lessen te geven over hoe Nintendo een van de beste videogames aller tijden heeft ontwikkeld.

READ  Handboek Engineering Values ​​- Krachtige ideeën, losjes gehouden > Nieuws