september 30, 2022

Groenhuis

Groenhuis is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

De Chinese techgigant boekte voor het eerst een omzetdaling

De Chinese techgigant boekte voor het eerst een omzetdaling

Tencent Covid-19 rapporteerde zijn allereerste kwartaaldaling van de omzet jaar op jaar, toen de techgigant strengere regelgeving rond gaming in China en de heropleving van Covid-19 in de op een na grootste economie ter wereld trof.

Hier is hoe Tencent presteerde in het tweede kwartaal, vergeleken met de consensusschattingen van Refinitiv:

  • hij won: CNY 134,03 miljard ($ 19,78 miljard) versus CNY 134,6 miljard verwacht, een daling van 3% op jaarbasis.
  • Winst toe te rekenen aan de aandeelhouders van de vennootschap: 18,62 miljard yuan tegenover 25,28 miljard yuan verwacht, een daling van 56% op jaarbasis.

Tencent miste omzet- en winstprognoses. Tijdens het kwartaal kreeg Tencent te maken met macro-economische tegenwind als gevolg van de heropleving van Covid in China en de daaropvolgende sluiting van grote steden, Inclusief Shanghai Financial City. De autoriteiten hebben zich verplicht tot het volgende: Nul Covid-beleid Dat zorgde voor onrust in de op één na grootste economie ter wereld.

De Chinese economie groeide in het tweede kwartaal met slechts 0,4%, waarbij de verwachtingen van analisten niet werden gehaald. Dit had een impact op de inkomsten van het bedrijf uit fintech, cloud en reclame.

Ondertussen heeft de binnenlandse videogame-industrie in China ook te maken gehad met uitdagingen als gevolg van strengere regelgeving. Tencent genereert ongeveer een derde van zijn totale inkomsten uit gaming.

game-uitdagingen

Vorig jaar hebben Chinese toezichthouders een regel ingevoerd die de hoeveelheid tijd die kinderen onder de 18 jaar mogen besteden aan het spelen van online games tot een maximum beperkt. Drie uur per week, alleen op bepaalde tijden.

Ook organisatoren Goedkeuring voor nieuwe games is tussen juli 2021 en april van dit jaar bevroren. In China moeten games groen licht krijgen van de organisatoren voordat ze kunnen worden gelanceerd en er inkomsten mee kunnen worden gegenereerd.

Analisten van China Renaissance zeiden in een nota die vorige maand werd gepubliceerd dat Tencent in het tweede kwartaal slechts drie mobiele games lanceerde. Dus het bedrijf vertrouwde op zijn bestaande populaire bijnamen om inkomsten te genereren.

Tencent kreeg in 2022 te maken met een aantal tegenwind, waaronder een door Covid veroorzaakte vertraging van de Chinese economie en een moeilijkere gamingmarkt.

Bobby Yip | Reuters

Tencent zei dat de binnenlandse gaming-inkomsten in het tweede kwartaal met 1% op jaarbasis daalden tot 31,8 miljard yuan, terwijl de internationale gaming-inkomsten met hetzelfde percentage daalden tot 10,7 miljard yuan.

De Chinese techgigant zei dat de internationale gamingmarkt “een post-epidemische verteringsperiode heeft doorgemaakt”. Tijdens het hoogtepunt van de Covid-pandemie en wereldwijde lockdowns, wendden mensen zich tot gaming voor entertainment en bedrijven als Tencent en zijn rivaal NetEase beleefden een hausse. Maar sinds landen weer open zijn, besteden mensen minder tijd aan het spelen van games en zijn jaarlijkse vergelijkingen voor bedrijven moeilijk vol te houden.

Tencent zei ook dat de Chinese markt “een vergelijkbare periode van opname doormaakt vanwege overgangsproblemen, waaronder relatief minder grote game-releases, lagere gebruikersuitgaven en de implementatie van eenvoudige beveiligingen.”

Het bedrijf zei dat het in het tweede kwartaal een omzetdaling zag van enkele van de langlopende hitgames zoals PUBG Mobile en Honor of Kings.

De economische vertraging van China heeft een grote impact

De opkomst van Covid in China, de sluitingen en de daaropvolgende economische vertraging hebben zich verspreid naar belangrijke gebieden van Tencent’s activiteiten.

De online advertentie-inkomsten in het tweede kwartaal bedroegen 18,6 miljard yuan, een daling van 18% op jaarbasis.

Tencent exploiteert ook een van de grootste mobiele betalingsdiensten in China, WeChat Pay genaamd, via de WeChat-berichtenapp met meer dan een miljard gebruikers. Het bedrijf heeft ook een ontluikende cloud computing-activiteiten. De inkomsten van deze twee zijn verpakt onder de tag “Fintech and Business Services”. De omzet van dit segment groeide met 1% op jaarbasis tot 42,2 miljard yuan, een vertraging ten opzichte van het voorgaande kwartaal.

“De omzetgroei van FinTech Services was langzamer in vergelijking met voorgaande kwartalen, aangezien de heropleving van COVID-19 in april en mei tijdelijk gevolgen had voor commerciële betalingsactiviteiten”, aldus Tencent.

Ma Huateng, CEO van Tencent, zei in de winstverklaring van het bedrijf dat de handel zou moeten herstellen als de Chinese economie begint te herstellen.

“We genereren bijna de helft van onze inkomsten uit financiële en zakelijke diensten en online advertenties die rechtstreeks bijdragen aan en profiteren van de algemene economische activiteit, wat ons in een positie van omzetgroei zou moeten brengen naarmate de Chinese economie groeit,” zei Ma.

READ  Aandelenfutures stabiliseren na weer een week van verliezen op Wall Street