mei 4, 2024

Groenhuis

Groenhuis is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

De uitgever van GTA 6 vindt dat spelers meer moeten betalen voor langere games

De uitgever van GTA 6 vindt dat spelers meer moeten betalen voor langere games

Strauss Zelnick, CEO van Take-Two Interactive, zei dat hij van mening is dat videogames anders geprijsd moeten worden, afhankelijk van het ‘verwachte entertainmentgebruik’, ook wel bekend als de tijd die spelers nodig hebben om ze te voltooien.

Als het om videogames gaat, kan de lengte van de ervaring variëren van 10 uur aan inhoud tot een paar honderd uur. Openwereldgames zoals Baldur’s Gate 3 bieden urenlang herspeelbaarheid, terwijl andere, meer gestroomlijnde ervaringen in plaats daarvan kiezen voor een beknopte aanpak.

Artikel gaat verder na advertentie

Als gevolg hiervan is het onderwerp van games die ondanks deze lengteverschillen tegen de volledige prijs worden verkocht, de afgelopen jaren in de hele branche een veelbesproken onderwerp van discussie geworden.

binnenkomen, CEO van Take-Two InteractiveStrauss Zelnick voegde zijn gedachten toe aan de mix en stelde dat games op uurbasis geprijsd moeten worden.

Rock-spellen

Take-Two Interactive publiceert veel populaire games, waaronder de GTA-serie.

Tijdens de inkomstenoproep Take-Two Interactive’s tweede kwartaal van 2024Zelnick legde uit waarom wij vinden dat de prijs van videogames moet afhangen van de hoeveelheid tijd die spelers eraan moeten besteden.

Artikel gaat verder na advertentie

“Als het gaat om het prijzen van recreatief onroerend goed, is het algoritme in feite de verwachte waarde voor recreatief gebruik, wat betekent dat de waarde per uur wordt vermenigvuldigd met het verwachte aantal uren plus de uiteindelijke waarde die de klant in het onroerend goed realiseert als de titel daadwerkelijk eigendom is, en niet bijvoorbeeld verhuurd.” Of een deelnemer daarin.

“En je zult zien dat dit geldt voor alle soorten campers. Volgens die norm zijn onze tarieven in de frontlinie nog steeds erg laag omdat we lange werktijden bieden.”

Artikel gaat verder na advertentie

De CEO voegde daaraan toe: “Dit betekent niet noodzakelijkerwijs dat de sector prijszettingsmacht heeft of prijsstellingsmacht wil hebben. Er wordt echter wel een aanzienlijke hoeveelheid waarde geboden.”

Hoewel een formule zoals die Zelnick suggereert momenteel niet bestaat, is het niet te zeggen of de prijzen van de games zullen stijgen in verhouding tot hun toekomstig gebruik. Sommige MMO’s zijn al enigszins consistent met hun premium-abonnementsmodellen, maar deze aanpak is nog niet overgenomen door meer standaard multiplayer-aanbiedingen.

Artikel gaat verder na advertentie

Dit betekent waarschijnlijk dat wanneer GTA 6 uiteindelijk in de schappen ligt, we een hoge prijs zullen zien, gegeven hoe ambitieus de ervaring naar verwachting zal zijn.

Voor het laatste gamingnieuws en updates, bekijk hier de volledige berichtgeving van Dexerto.