april 26, 2024

Groenhuis

Groenhuis is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Een verkenning van de manieren waarop onze steden nu een hekel hebben aan daklozen

Een verkenning van de manieren waarop onze steden nu een hekel hebben aan daklozen

schermafbeelding: schuld effecten

“Extraordinary Design”, ook wel bekend als “Adversarial Architecture”, zijn de namen die zijn gegeven aan een relatief recent concept van Een stedenbouwkundige ontwerpstrategie die elementen van de gebouwde omgeving gebruikt om gedrag doelbewust te sturen of te beperken. Het richt zich met name op daklozen en jongvolwassenen.

Heb je ooit een betonnen reling gezien met kleine metalen spikes om te voorkomen dat kinderen erop glijden? Dit is vijandige techniek. Heb je je ooit afgevraagd waarom steeds meer tuinbanken vreemde en ongemakkelijke vormen krijgen, vol armleuningen en onnatuurlijke hoeken? Dat komt omdat deze stoelen speciaal zijn ontworpen om te voorkomen dat daklozen erop slapen, of om consumenten in beweging te houden in een ruimte die is ontworpen om hun geld te pakken, niet om ze te laten rusten.

Afbeelding voor artikel getiteld Exploring the Ways Our Cities Hate Youth &  de dakloze

schermafbeelding: schuld effecten

Een subtiel maar ook ongelooflijk grimmig onderdeel van het moderne leven, hij is erg geobsedeerd door het beheersen van ruimtes die vaak openbaar van aard zijn (treinstations, parken). Ze staan ​​centraal in deze downloadbare en virtuele ervaringstentoonstelling van Lois Brooks, genaamd schuld effecten.

“Maak een first-person wandeling door Monument to Guilt, een korte tentoonstelling die exclusief design onderzoekt”, schreef Brooks over de tentoonstelling. “Leer de basisprincipes van deze schadelijke praktijk, heroverweeg de dingen die je elke dag ziet en laat het schuldgevoel een tijdje bij je zitten.”

schuld effecten –Gemaakt met Unreal Engine die slechts “een paar minuten” duurt (afhankelijk van de speler!) om door te gaan – 500 MB download op itch.io, en Je kunt het hier pakken.

Merk op dat we het werk van Brooks al eerder hebben behandeld; Hij was de man achter Mumtaz Wandelcursussen plaatsdie de animatie van populaire videogamekarakters doorbrak die naar hun kale botten liepen, waardoor we “zich konden concentreren op niets anders dan schuifelende schouders en de ene voet na de andere zetten”.

READ  Reddit zal de bewerkingen van privégemeenschappen verwijderen, tenzij ze opnieuw worden geopend