mei 1, 2024

Groenhuis

Groenhuis is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Helldivers 2 Patch 1.000.102 maakt het omgaan met Chargers en Yellow Giants eenvoudiger, maar 'vermindert de moeilijkheidsgraad niet'

Helldivers 2 Patch 1.000.102 maakt het omgaan met Chargers en Yellow Giants eenvoudiger, maar 'vermindert de moeilijkheidsgraad niet'

Helldivers 2-ontwikkelaar Arrowhead heeft een nieuwe patch uitgebracht die het omgaan met de zwaarste vijanden van de game eenvoudiger maakt.

Patch 1.000.102 behandelt de spawnsnelheid van zwaar gepantserde Terminid-vijanden, evenals de potentiële speelbaarheid tegen hen. Het lost ook enkele UI-elementen en crashproblemen op.

De nieuwe patch volgt op de release van de eerste balanspatch van Helldivers 2, die tot terugslag binnen de gemeenschap leidde omdat het het moeilijker maakte om zwaar gepantserde vijanden zoals de Bile Titan en in het bijzonder de Charger te doden.

De patch van vorige week heeft de Backpack Breaker, Railgun en Shield Generator gegenereerd, drie items die essentieel zijn voor gameplay en een hogere moeilijkheidsgraad. Beste uitrustingen in Helldivers 2. Bij hogere moeilijkheidsgraden gooit Helldivers 2 een heleboel krachtige vijanden naar je toe, waarvan er vele zware wapens en strategieën vereisen om mee om te gaan. Vooral de Railgun was een populaire keuze om ze tegen te gaan.

Sinds de release van de patch hebben spelers geklaagd dat ze moeite hebben om met deze krachtige vijanden om te gaan en dat ze een duidelijke toename van de spawn-snelheid hebben op moeilijkere moeilijkheidsgraden, waarachter de meest waardevolle bronnen van Helldivers 2 opgesloten zitten.

Sociale media, Helldivers-subreddits en Discord hebben een aantal screenshots en video's gezien die een belachelijk aantal Titans en Chargers tegelijk op het scherm laten zien, waarbij spelers hun ongeloof uitten.

Als reactie hierop plaatste Arrowhead een bericht op de Helldivers Discord om te zeggen dat het van plan is om zware vijanden gemakkelijker in de omgang te maken, zowel wat betreft hun spawn-snelheid als hun gezondheid, en dat is nu gebeurd. “De hoeveelheid zwaar gepantserde doelen die hogere problemen opleveren, vooral voor Terminids, is zowel online als intern een groot discussiepunt geweest”, aldus Arrowhead in zijn artikel. Geplaatst op de Helldivers 2 Steam-pagina. “Het is de bedoeling dat de groepen een of andere vorm van antitankcapaciteit zullen moeten inbrengen, maar niet in de mate die voorheen vereist was.

READ  AMD's high-end X670E-moederborden van ASUS, MSI, Gigabyte, ASRock en Biostar in detail

“Daartoe hebben we de spawn-snelheid van Chargers en Bile Titans op moeilijkheidsgraad 7 en hoger verlaagd. Bovendien hebben we het risico verminderd dat Chargers en Bile Titans mutanten voortbrengen.

Arrowhead bevestigde echter dat het de moeilijkheidsgraad van Helldivers 2 niet verminderde, maar eerder de verdeling van vijandelijke typen veranderde. Spelers mogen dus verwachten dat andere soorten vijanden vanaf nu in grotere aantallen zullen verschijnen.

Specifiek wat betreft de Charger, misschien wel de krachtigste vijand van Helldivers 2, heeft Arrowhead nu actie ondernomen om het ‘dode been’ aan te pakken, waarbij kostbare antitankwapens aan de benen van de Terminid worden uitgegeven in plaats van aan de meer voor de hand liggende zwakke punten. Arrowhead zei dat dit “contra-intuïtief lijkt.”

“We zijn vernederd door het vermogen van de community om dingen als de ‘Meta Leg’ voor Chargers in onze game te vinden, maar het lijkt contra-intuïtief om je zware antitankwapens op poten te zetten in plaats van op een duidelijke zwakte”, legt Arrowhead uit.

“We veranderen niets aan de benen van de lader, maar we verlagen de gezondheid van het hoofd van de lader. Je zou nu op een punt moeten zijn waar een goed geplaatst schot van een terugstootloos geweer of EAT-17 de lader onmiddellijk zal doden.”

“Gecombineerd met de helaas ongedocumenteerde verandering van de recente patch die het pantserpenetratievermogen van minder goed geplaatste EAT-17-kogels en terugstootloze geweerschoten heeft vergroot, zouden laders nu gemakkelijker te hanteren moeten zijn door goed uitgeruste groepen.”

Warbond, de komende promoclip voor Helldivers 2, genaamd “Cutting Edge”, zal deze week worden gelanceerd, na de lancering van de machines. Warbond bevat nieuwe wapens, nieuwe pantsersets, nieuwe hoofden en nieuwe emotes. Ondertussen pijlpunt Ik heb de hulp van de Helldivers 2-gemeenschap gevraagd bij het bedenken van ideeën voor het “moeilijk op te lossen” probleem waarbij spelers teamgenoten schoppen zonder meta-uitrusting.

READ  Een Apple-gebruiker beschrijft de ervaring na een jaar voor het eerst

Helldivers 2 is sinds de lancering in februari een van de verrassingsgames van 2024 geworden. Staat bovenaan de hitlijsten op Steam En Er zijn naar verluidt ongeveer drie miljoen exemplaren van verkocht. Volgens tenminste één analist. Het groeit nog steeds. afbetalen Helldivers 2 gamerecensie van IGN Om erachter te komen waarom het goed achteruit gaat.

Helldivers 2 update 1.000.102 patchopmerkingen:

samenvatting

De patch van vandaag pakt de spawn-snelheid van zwaar gepantserde Terminid-vijanden aan, evenals het mogelijke spel tegen hen. Het bevat ook enkele oplossingen voor UI-elementen en crashfixes.

Evenwicht

vijanden:

  • Het aantal zwaar gepantserde doelen dat op hogere moeilijkheidsgraden verschijnt, vooral voor Terminids, is zowel online als intern een groot discussiepunt geweest. Het is de bedoeling dat de groepen gedwongen zullen worden een of andere vorm van antitankcapaciteit in te brengen, maar niet in de mate die voorheen vereist was.
  • Daarom hebben we de spawnsnelheid van Chargers en Bile Titans op moeilijkheidsgraad 7 en hoger verlaagd. Bovendien hebben we het risico verkleind dat Charger Mutants en Bile Titans spawnen.
  • Houd er rekening mee dat we de verdeling van vijandelijke typen hebben gewijzigd en niet de moeilijkheidsgraad hebben verlaagd. Verwacht dat andere soorten vijanden in plaats daarvan in grotere aantallen zullen verschijnen.
  • We zijn vernederd door het vermogen van de community om dingen als het “dode been” van laders in ons spel te vinden, maar het lijkt contra-intuïtief om je zware antitankwapens op poten te zetten in plaats van op een duidelijk zwak punt.
  • We veranderen niets aan de benen van de Charger, maar we verlagen wel de gezondheid van het hoofd van de Charger. Je zou nu op het punt moeten zijn waar een goed geplaatst schot van een terugstootloos geweer of EAT-17 de lader onmiddellijk zal doden.
  • Gecombineerd met de helaas ongedocumenteerde verandering van de recente patch die het pantserpenetratievermogen van minder goed geplaatste EAT-17-kogels en terugstootloze geweerschoten verhoogde, zouden laders nu gemakkelijker te hanteren moeten zijn voor goed uitgeruste groepen.
READ  Wat levert de Starfield Digital Premium Edition je op naast de vroege releasedatum?

de manier van spelen

  • De triggermodifier voor elektronische tegenmaatregelen, die de kans had om je een willekeurige truc te geven in plaats van de truc die je hebt ingevoerd, is verwijderd voor herwerking en zal in een toekomstige iteratie opnieuw worden geïntroduceerd. We hebben ontdekt dat deze wijziging niet duidelijk genoeg wordt gecommuniceerd en over het algemeen meer frustratie dan opwinding veroorzaakt met de manier waarop deze momenteel wordt geïmplementeerd. Deze wijziging is aangebracht in versie 1.000.100, maar is per ongeluk weggelaten uit de patchopmerkingen.

reparaties

  • Ontbrekende tekst in verschillende HUD/UI-elementen opgelost.
  • Verschillende ondertitels/VO-mismatches in nieuwsvideo's opgelost.
  • Verschillende crashes opgelost die tijdens het spelen en tijdens het spawnen in missies plaatsvonden.

Bekende problemen

  • Het spel crasht wanneer je de stimulatie probeert te gebruiken terwijl je in het Exosuit zit.
  • Bij grote explosies kunnen roze artefacten in de lucht verschijnen.
  • Het Automaton Dropship lijkt te verdwijnen en naar beneden te glijden nadat het is gevallen.
  • Schoten van op een boog gebaseerde wapens tellen mogelijk niet mee voor moorden in de statistieken na de missie.
  • Spelers kunnen geen andere spelers ontvrienden die bevriend zijn via de vriendcode.
  • Vrienduitnodigingen voor meerdere platforms verschijnen mogelijk niet op het tabblad Vriendschapsverzoeken.
  • Spelers kunnen mogelijk niet selecteren of ze willen laden of terugkeren om op te laden wanneer ze deelnemen aan een multiplayer-gamesessie via de PS5-activiteitenkaart.
  • De Exosuit kan zichzelf vernietigen met raketten als deze tijdens het draaien wordt afgevuurd.
  • De weergave van de tekstchatbox wordt tijdens het uitpakken belemmerd door de filmische berichtenbox.

Wesley is de Britse nieuwsredacteur van IGN. Je kunt hem vinden op Twitter op @wyp100. U kunt contact opnemen met Wesley via [email protected] of vertrouwelijk via [email protected].