mei 4, 2024

Groenhuis

Groenhuis is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Metal Gear Solid vergrendeld op 30 fps op PS5, PS4 Master Collection

Metal Gear Solid vergrendeld op 30 fps op PS5, PS4 Master Collection

In triest nieuws voor fans van stealth-games lijkt het erop dat Snake’s openingsmissie door Shadow Moses langzamer zal verlopen dan verwacht. Uitgever Konami heeft onthuld dat Metal Gear Solid de enige waardevolle trilogie is die is verzameld in Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, blijft deze vergrendeld op 30 fps.

Dit ondanks het feit dat aan de media werd bevestigd dat de Master Collection (en dus, je raadt het al, alles daarin) een “doel” had van 1080p en 60 fps. Het zou leuk geweest zijn om deze details in de laatste ronde te krijgen, maar hier zijn we dan. Konami heeft een onheilspellende afbeelding vrijgegeven met details over de potentiële kunstuitvoer van elke titel, die je hieronder kunt zien.

Metal Gear Solid: Mastercollectie Vol.  1

Het is de moeite waard om dit ten slotte te benadrukken, onder waarschuwing *2, waarin staat: “Hoogst haalbare variabele framesnelheid. Bepaalde factoren, zoals grote hoeveelheden effecten tijdens gameplay/tussenfilmpjes, kunnen een daling van de framesnelheid veroorzaken.”

30 fps lijkt de bovengrens te zijn en is niet noodzakelijkerwijs stabiel. En met het risico het uitgangspunt hier te begraven, lijkt dit ook het geval te zijn voor Sons of Liberty en Snake Eater. Er is een subtiel maar cruciaal onderscheid tussen het vergrendelen van de framesnelheid van een game naar Een nummer zoals 60 of vergrendeld in 60, wat een grote impact zal hebben op de game-ervaring voor degenen die gevoelig zijn voor dergelijke dingen.