februari 24, 2024

Groenhuis

Groenhuis is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Nintendo wil echt niet dat we weten wie Super Mario RPG Remake heeft ontwikkeld

Nintendo wil echt niet dat we weten wie Super Mario RPG Remake heeft ontwikkeld

De nieuwe versie van Super Mario RPG is vandaag uitgebracht, en dat is goed nieuws! Het is een geweldig spel! We hebben het beoordeeld en gezegd dat het spel “niet voor niets als een klassieker wordt beschouwd, en deze fantastische remake maakt het gemakkelijk voor iedereen die het in het SNES-tijdperk heeft gemist om te zien waarom.” Hoewel we het niet eens waren met sommige verkooppunten, de De overgrote meerderheid van de critici lijkt het erg leuk te vinden.

Dus aangezien het een geweldige remake is van een klassiek spel zonder een vleugje controverse of problemen, is er absoluut geen reden voor de uitgever, Nintendo, om raar of terughoudend te zijn over wie het eigenlijk heeft gemaakt, toch?

fout! Het was Nintendo Heel vreemd Blijkbaar is basisinformatie over wie Super Mario RPG Remake heeft ontwikkeld maanden geleden onthuld, en er is geen duidelijke reden waarom.

Wie heeft het ontwikkeld?

Dit is wat er gebeurde. Een Super Mario RPG-remake werd eerder dit jaar aangekondigd tijdens een Nintendo Direct. In de eerste aankondiging was er geen indicatie van de identiteit van de ontwikkelingsstudio – alleen een copyrightvermelding die aangeeft dat het eigendom eigendom is van Nintendo en Square Enix. Dit was op zichzelf niet ongebruikelijk, aangezien veel soortgelijke trailers, vooral in Nintendo Directs, deze informatie niet bevatten. Op de officiële Nintendo Store-pagina van het spel wordt Nintendo vermeld als de uitgever, maar nogmaals, op deze pagina’s worden de ontwikkelaars niet vermeld. Niet een groot probleem.

Maar wat vreemd is, is de dwaze en voorzichtige manier waarop Nintendo heeft gekozen om met deze informatie om te gaan nu de lancering steeds dichterbij komt. Een paar weken geleden zag ik verschillende discussies over online speculaties over de identiteit van de studio – zou het Grizzo kunnen zijn? Camelot? Een groep opnieuw ingehuurde AlphaDream-ontwikkelaars? Niemand lijkt het te weten. Dus deed ik het voor de hand liggende wat een journalist in deze situatie zou doen en nam contact op met Nintendo en Square Enix om het antwoord te achterhalen. Het was voor beiden heel gemakkelijk om mijn e-mail te beantwoorden en te zeggen: “Hé, bedankt voor je vraag. Het was een gezamenlijke inspanning van de interne studio’s van Nintendo en ArtePiazza.” eenvoudig. Geen probleem. Veeg het onmiddellijk af.

READ  iRobot vernieuwt de hersenen van zijn robotvacuüm met de release van iRobot OS

Maar dit gebeurde niet. In plaats daarvan zei Square Enix dat ik het aan Nintendo moest vragen, en Nintendo vroeg me te wachten tot het spel was afgelopen en de aftiteling te controleren. Opvallend is dat, hoewel IGN de ​​game moest beoordelen, al die informatie achter de aftiteling zat. Er stond geen ArtePiazza-logo op het splash-scherm toen je de game startte, niets. Het grote publiek ontdekte het pas omdat iemand het in heel kleine letters in een copyrightvermelding op een website kon vinden Hieronder de Japanse pre-order downloadpagina. Afgezien daarvan zou het verbod op het bespreken van de aftiteling van het spel ervoor hebben gezorgd dat niemand die het spel recenseerde, de letterlijke mede-maker van dat spel ergens in zijn recensies zou vermelden.

Kunst op het plein

Dus ik weet het niet, dit is informatie waar Nintendo erg geheimzinnig over is geweest, denk ik! Super Mario RPG Remake werd geregisseerd door Ayako Moriwaki, die ook assistent-regisseur was van Pikmin 4 en werkte aan het levelontwerp voor Yoshi’s Crafted World. De art direction kwam van Shintaro Majima bij ArtePiazza, die ook art director was voor onder meer de Romancing SaGa 3-remaster en Dragon Quest Builders. Taro Kudo van Nintendo was de presentator van het evenement nadat hij dezelfde rol vervulde in Paper Mario: The Origami King. Ik zal je niet de volledige credits voorlezen, maar de algehele leiding van het project lijkt een gezamenlijke inspanning te zijn geweest van Nintendo en ArtePiazza, in samenwerking met het Digital Media Lab voor tussenfilmpjes, Basiscape voor geluidsontwerp en Nintendo Pictures voor karakterkunst. Yoko Shimomura keerde terug om de soundtrack opnieuw uit te vinden.

READ  De Bing-chatbot van Microsoft wordt slimmer met restaurantreserveringen, fotoresultaten en meer

Het meest interessante deel is de betrokkenheid van ArtePiazza, een al lang bestaande Japanse studio met een reputatie voor het produceren van zeer goede Dragon Quest-remakes en ports. Als we dit maanden geleden hadden geleerd, zouden we allemaal hebben gezegd: “Oh wauw, ArtePiazza!” En we gingen verder met ons leven. Ik denk niet dat er sprake is van een geheim schandaal dat rond ArtePiazza draait. Het is heel vreemd dat een stukje informatie dat gewoonlijk deel uitmaakt van persberichten, factsheets, officiële websites, trailers en copyrightpagina’s zo goed en opzettelijk verborgen is.

Deze vreemde geheimhouding past in een langer, aanhoudend patroon dat Nintendo de laatste tijd heeft aangenomen: vreemd genoeg voorzichtig zijn met eenvoudige, onschadelijke informatie, zoals wie Mario’s stem is, en steeds meedogenlozer over welke soorten informatie het wel en niet vrijgeeft. Geef vroege recensenten de kans om met hun publiek te delen. Welnu, we hebben verschillende recente Pokemon-recensies opgeschort vanwege de strikte informatiecontroles van Nintendo, zoals het niet laten praten over de letterlijke openingsscène van Pokemon Legends: Arceus. Waarom? Wie profiteert hiervan?

Nintendo is niet de enige schuldige hierin, ook al is het een van de meest flagrante bedrijven. We weten bijvoorbeeld nauwelijks iets over hoe goed de Xbox-business het doet, omdat Microsoft elk kwartaal niet meer dan een paar vage vergelijkingen wil delen. Nu Activision-Blizzard het bezit, Alle gegevens van die uitgever zullen waarschijnlijk ook in de zwarte doos verdwijnen. Het was alleen dankzij slechte redacties dat we eerder dit jaar wat basisinformatie konden ontdekken over hoeveel Sony games produceert. De game-industrie heeft zeker goede redenen om over een aantal dingen geheimzinnig te doen, maar vergeleken met de filmindustrie of iets anders lijken vooral videogames een beetje uit de hand gelopen.

READ  Zangief heeft EX Double Lariat en Anti-Fly Super Art onthuld in nieuwe Street Fighter 6-beelden

Dus felicitaties aan ArtePiazza voor het mede ontwikkelen van wat een zeer goede remake van de Super Mario RPG lijkt te zijn. Het is geweldig om te weten wie verantwoordelijk is voor het maken van de geweldige kunst waar we allemaal van genieten. In de toekomst is het goed om te weten dat er honderden slimme internetspeurneuzen zijn die dit soort zeer basale informatie vaak kunnen achterhalen als grote bedrijven niet geïnteresseerd lijken om deze te delen. Maar zou het niet geweldig zijn als ze ons deze dingen in het begin vooraf vertelden?

Rebecca Valentine is een senior verslaggever bij IGN. Heb je een verhaaltip? Stuur het naar [email protected].