mei 1, 2024

Groenhuis

Groenhuis is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Sakurai, de maker van Smash Brothers, is nu een YouTuber en ik hou van hem

Sakurai, de maker van Smash Brothers, is nu een YouTuber en ik hou van hem

Zittend op een crèmekleurige bank, levert Masahiro Sakurai game-wise ontwerpwijsheid van zijn nieuwe YouTube-kanaal, Masahiro Sakurai, op Creating Games.

Wist u dat in 2006, Super Smash Bros. Maker Masahiro Sakurai Help een Tamagotchi-achtig spel te ontwikkelen waarin je virtuele lieveheersbeestjes kweekt op deze LCD-spellen En ze naar andere kevers sturen via een infraroodverbinding op Street Pass? Het is nieuw nieuws voor mij, en een van de vele interessante feiten die de game-ontwerper op zijn nieuwe YouTube-kanaal heeft gedeeld, Masahiro Sakurai over het maken van games. Om eerlijk te zijn, denk ik dat hij op dit moment misschien wel mijn favoriete YouTuber is.

Masahiro Sakurai staat misschien bekend als het creatieve genie achter Kirby En de Super Smash Bros. franchises, maar hij heeft geweldig werk geleverd in de game-industrie sinds hij in de jaren ’90 begon. hij is Het gezicht van zijn eerste wedstrijdEn de Kirby Dromenland, op negentienjarige leeftijd. Hij schrijft al bijna twintig jaar een wekelijkse Famitsu-column over gamen. Het kostte zelfs een beetje een draai in het midden van de jaren 2000, wat leidde tot het ontwerp van het puzzelspel voor het matchen van vallende tegels METEUS Voordat we teruggaan naar Nintendo’s HAL Lab voor meer informatie Super Smash Bros. Speelgoed. Tot eerder deze week plaatste Sakurai dagelijks screenshots van Wat is wel of niet de ultieme inzending voor een crossover-jager?, alleen om aan te kondigen dat hij het niet meer zou doen en zich in plaats daarvan concentreerde op een nieuw project: een YouTube-kanaal waar hij thee schenkt over de ins en outs van gamedesign. YouTuber Sakurai. Hij heeft een prachtige ring.

Lees verder: Super Smash Bros.-spel Ultieme De manager is gestopt met het plaatsen van dagelijkse schermen en eindigt in de middag

Zoals toegevoegd door YouTuber Sakurai Eerste video op zijn kanaalHet doel van Masahiro Sakurai bij het maken van games is “proberen te helpen games over de hele wereld leuker te maken”. Met zijn tientallen jaren ervaring is hij van plan te ontleden wat ‘goed’ en ‘leuk’ kunnen betekenen in gamedesign, door aspirant-ontwikkelaars en nieuwsgierige toeschouwers meer te leren over het medium door middel van hapklare lessen. Hoewel er momenteel slechts vier video’s op zijn kanaal staan ​​- YouTuber Sakurai gaat snel, jullie allemaal – lijken de onderwerpen die hij wil behandelen veelomvattend, van hoe framesnelheid het gevoel van het spel beïnvloedt tot de manier waarop afstand de inzet bepaalt in platformgames. . Het klinkt technisch, maar YouTuber Sakurai benadrukte dat een game-ontwikkelingservaring niet nodig is om te genieten van of inzicht te krijgen in zijn kanaal, omdat “dingen simpel houden” het beste is voor toegankelijkheid.

Beschouw de tweede video, stop de grote momenten, waar het allemaal om “klikpauzes” gaat. Hit stop is een in-game effect dat, zoals de naam al doet vermoeden, de actie stopt wanneer je geraakt wordt. Je ziet het veel in actiegames waar je een beetje zwaait en het scherm trilt na een hit, maar de hitstops zijn ernstiger in zoiets als Super Smash Bros.-spel Ultieme Wanneer je een gevaarlijke aanval uitvoert, wordt je tegenstander van het scherm gestuurd. Het doel van de hitstop is om elke hit in een game impactvol te maken en naar jou, de speler, het aanvalsgewicht te vertalen. Zonder hen kunnen gevechten levendig en onnauwkeurig aanvoelen en ontbreekt het aan enig gewicht of kracht.

nintendo

Wat ik zo leuk vind aan Masahiro Sakurai over het maken van games, is het gedrag van YouTuber Sakurai. Als je een van de bestanden hebt bekeken Super Smash Bros. Live-uitzending gehost door hem, je kent de sfeer hier. Het is eenvoudig en elegant, gevuld met tonnen informatie gepresenteerd in een gemakkelijk verteerbaar formaat. Hij spreekt duidelijk en openhartig, en besteedt niet veel tijd aan het doorgronden van gamedesign-jargon om concepten aan te leren. Over hitstops gesproken, hij heeft bijvoorbeeld verschillende keren uitgelegd hoe het effect het gevoel van het spel verandert als het wordt geactiveerd en gedeactiveerd. Wat je krijgt is een kijkje in hoe de ontwikkelaars een productief en lonend gevecht kunnen aangaan. Ik heb echt het gevoel dat ik iets heb geleerd van YouTuber Sakurai. Dus als je je ooit hebt afgevraagd wat gevechten in sommige games “zo moeilijk” maakt, let dan op de effectiviteit van de klapstop.

Read More: Smash Bros. Devs, je hebt het gedaan, het is voorbij, ga even pauzeren

Terwijl Masahiro Sakurai nu geniet van het leven van een YouTuber, maakt Nintendo een turbulente maand augustus door. eerder deze maand Een bedrijf is ervan beschuldigd een werknemer te hebben ontslagen omdat hij tijdens een vergadering een vraag had gesteld over vakbonden. a Er is brand uitgebroken op het hoofdkantoor van Nintendo Ook deze maand in Kyoto, waarschijnlijk door een storing van het apparaat dat het aan het opladen was. Kotaku ook Ik sprak met meerdere bronnen die beweerden Amerikaanse Nintendo-aannemers te zijnZe ervoeren een ‘broederschap’-cultuur vol seksuele intimidatie en ongepast gedrag. Nintendo-president Doug Bowser zei: Het bedrijf onderzoekt de beschuldigingen “actief” in de recente media-aandacht.

READ  De CEO van Helldivers 2 is enorm teleurgesteld over het gedrag van de ontwikkelaars