mei 2, 2024

Groenhuis

Groenhuis is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Zelda: Tears Of The Kingdom Loading Sequence is een patent ingediend door Nintendo

Zelda: Tears Of The Kingdom Loading Sequence is een patent ingediend door Nintendo

Foto: Nintendo Live/Nintendo

Tussen juli en augustus heeft Nintendo patenten aangevraagd voor maar liefst 32 in-game technologieën. Bijna allemaal, op één na, worden ze geassocieerd met het meesterwerk van het bedrijf, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Deze patenten dekken echter de mogelijkheden van Link, zoals “Fuse”, “Ultrahand” en “Recall”. Het is ook opgenomen Voor specifieke vaardigheden zoals Riju’s bliksemaanval op afstand.

Hoewel dit gewoon business as usual is voor Nintendo, as Met name automaatSommige van deze octrooien zouden als “te agressief” of “te generiek” kunnen worden beschouwd. De Japanse ontwikkelaar ging zelfs zo ver dat hij enkele basisideeën vastlegde, zoals de laadsequenties van de game, waarbij de speler snel reizen gebruikt om een ​​link naar een andere locatie te sturen en de afbeelding van de startpuntkaart verandert in de bestemmingskaart.

Dit lijkt het potentieel te hebben om de presentatie van het spel tijdens de wachttijd te verrijken:

“De manier waarop het spel wordt verwerkt, kan de weergave van het spel verrijken tijdens de wachttijd waarin ten minste een deel van de verwerking van het spel wordt onderbroken”

Een van de andere genoemde patenten is de berekening van de snelheid wanneer de hoofdrolspeler van het spel bovenop een “dynamisch” object of voertuig is vastgebonden. Hier is een deel van de beschrijving van deze oplossing:

“De beweging van geanimeerde dynamische objecten die in de virtuele ruimte zijn geplaatst, wordt bestuurd door natuurkundige berekeningen en de beweging van het personage van de speler wordt bestuurd door gebruikersinvoer. Wanneer het personage van de speler en het dynamische object elkaar in neerwaartse richting raken ten opzichte van het personage (met andere woorden , wanneer het personage bovenop een object staat), wordt de beweging van het dynamische object toegevoegd aan de beweging van het personage van de speler.

Hoe inzichtelijk de beschrijvingen ook zijn, deze patenten bezitten ze Sommige fans maken zich zorgen dat het bedrijf “innovatie kan onderdrukken” Door eenvoudige mechanismen te registreren, verbiedt u waarschijnlijk andere ontwikkelaars.

READ  EA Sports FC 24 Switch-gametrailer onthuld, Frostbite-engine bevestigd

Het is vermeldenswaard dat al deze patenten zich lijken te concentreren op bestaande gameplay-mechanica in Tears of the Kingdom en niet noodzakelijkerwijs verwijzen naar nieuwe inhoud die in de toekomst naar de game komt.

In maart van dit jaar patenteerde Nintendo een Master Sword in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: