mei 18, 2022

Groenhuis

Groenhuis is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

EA-managers geven Halo, COVID de schuld van mislukkingen van Battlefield 2042

EA-managers geven Halo, COVID de schuld van mislukkingen van Battlefield 2042

Slagveld 2042

afbeelding: elektronische kunst

Terwijl de game zijn fans heeft (hallo!)valt er niet aan te ontkomen dat in een bredere context Slagveld 2042 De lancering was een ramp voor Electronic Arts. De ontvangst van de fans was vijandig, het aantal spelers daalde als steen en het bedrijf maakte niet eens bekend hoeveel exemplaren van het spel er werden verkocht.

Nu de game nu drie maanden in de wacht staat en de zaken nog lang niet verbeteren, Verslag voor xfire Hij zegt dat EA-leidinggevenden onlangs een interne “gemeenteraad” -vergadering hadden, waar niet alleen de game een “fout” werd genoemd, maar er werden ook een aantal redenen aangevoerd voor de rampzalige lancering om te proberen een weg uit deze puinhoop te vinden (Onthoud dat games van deze omvang niet mogen sterven).

Ten eerste, hier is het soort acceptatie dat je in de industrie niet veel ziet over games van deze omvang, zelfs als het een “binnen”-vergadering is:

Laura Miele, EA’s chief studio officer, leidde de discussie op Battlefield 2042 door de bredere successen van EA, vroeger en nu, te erkennen, maar zei: “Het is erg belangrijk om op te merken wanneer we iets missen.” Mille vervolgde: “Dit is zeker het geval met de lancering van Battlefield, die niet aan de verwachtingen van onze spelers voldeed, en het is ook duidelijk dat we onze verwachtingen hebben gemist.”

Wat betreft de factoren die verantwoordelijk zijn voor opstartproblemen, citeert Mila alles van de oude Frostbite-engine (“de versie van Frostbite die ze gebruikten was zo oud dat ze terug moesten gaan en updaten. Dus het was eigenlijk de game op een nieuwe engine zetten” ) aan de pandemie (“…voeg een wereldwijde epidemie toe halverwege het project, waarbij gameteams vanuit huis moesten werken, en we eindigden met meer nieuwe varianten in ontwikkeling dan ooit tevoren”) tot het aantal bugs (dat was in de “historische niveaus van het spel”). dobbelstenen”).

Een laatste en erg grappige reden die Mielle aanhaalt is: Halo: oneindighet spel is niet Slagveld 2042die rond dezelfde tijd verscheen en blijkbaar een vergelijking creĆ«erde voor fans van multiplayer-schietgames die “niet gunstig was omdat oneindige uitstraling Het was een zeer gepolijste titel Slagveld 2042 Ze bevatten fouten en waren niet gepolijst.”

Sommige van deze factoren, zoals de epidemie, zijn volkomen begrijpelijk! Anderen, zoals de Frostbite-engine-problemen, heb ik minder sympathie voor omdat het EA’s eigen engine is. en fokken HalloEn Een spel met zijn eigen problemenHet is gewoon zo grappig.

Wat hier interessant is, is om te zien dat een EA-manager deze handige lijst geeft van dingen die de schuld zijn van de mislukte lancering van de game, en geen van deze dingen omvat EA-managers. Natuurlijk, alles (behalve Hallo) was een factor in het mixen, onvoldoende koken of fouten maken van de game, maar de beslissing om door te gaan en de game eind 2021 uit te brengen, ongeacht of deze niet is gemaakt door de mensen die hem hebben gemaakt, werd genomen door de mensen die hem verkopen.

Als hij intern de schuld krijgt, verdienen degenen die erop stonden hem in deze staat vrij te laten, in plaats van te vertragen en te proberen dingen te repareren/verbeteren, toch ook hun deel?

de volledig verslag over xfire heeft meerinclusief dingen over fantoombeoordelingsscores en de noodzaak van netwerkschaling bij het vragen om feedback van spelers halverwege de ontwikkeling.

READ  De Nintendo Switch 14.0.0-systeemupdate is nu live, hier zijn de volledige patch-opmerkingen