mei 3, 2024

Groenhuis

Groenhuis is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Het gigantische videogamebedrijf ontslaat 650 werknemers

Het gigantische videogamebedrijf ontslaat 650 werknemers

Videogame-uitgever Electronic Arts is het nieuwste gamingbedrijf dat zijn personeelsbestand heeft ingekrompen.

Het bedrijf kondigde woensdag het herstructureringsplan aan en vertelde de werknemers dat het ongeveer 5% van het personeelsbestand zou schrappen, of meer dan 650 banen.

“Hoewel niet elk team erdoor getroffen zal worden, is dit het moeilijkste deel van deze veranderingen. We hebben elke optie diepgaand overwogen om te proberen de impact op onze teams te beperken”, schreef EA-CEO Andrew Wilson in een memo aan de medewerkers.

“Gegeven hoe en waar we opereren, blijven we onze wereldwijde vastgoedvoetafdruk verbeteren om ons bedrijf beter te ondersteunen”, voegde Wilson eraan toe. “We werken er ook aan om gaming af te bouwen en in de toekomst af te stappen van de ontwikkeling van gelicentieerd intellectueel eigendom waarvan we denken dat het niet succesvol zal zijn in onze veranderende industrie. Deze grotere focus stelt ons in staat creativiteit te stimuleren, innovatie te versnellen en onze inzet te verdubbelen grootste kansen – inclusief ons eigen intellectuele eigendom, esports en enorme online communities – om het entertainment te bieden waar spelers vandaag en morgen naar verlangen. Ten slotte stroomlijnen we onze bedrijfsactiviteiten om diepere, meer verbonden ervaringen te bieden aan fans overal ter wereld die een community opbouwen, geef cultuur vorm en laat fandom groeien.

In een effectenaanvraag zei EA dat het in totaal ongeveer $125 miljoen tot $165 miljoen aan kosten zou moeten dragen in verband met het herstructureringsplan, inclusief $50 miljoen tot $65 miljoen in verband met de inkrimping van kantoorruimte, en ongeveer $40 miljoen tot $55 miljoen. werknemers en werknemersbeloningen. Gerelateerde kosten, en $35 miljoen tot $45 miljoen aan kosten in verband met licentiegeververplichtingen.

READ  De beste smartphones van 2023 zoals bepaald door 9to5Google-lezers

Dit omvat het annuleren van een aankomend spraakmakend evenement ster oorlogen Het first-person shooter-spel, volgens een memo van Laura Milley, president van EA Entertainment en Technology.

‘Zoals we keken [EA’s Star Wars studio] “Wat duidelijk is in het portfolio van Respawn van de afgelopen maanden is dat de games waar onze spelers het meest enthousiast over zijn, de rijke bibliotheek met eigen merken van Jedi en Respawn zijn”, schreef Milley. “Omdat we dit wisten, besloten we af te stappen van de vroege ontwikkeling van ster oorlogen FPS Action Game om onze inspanningen te concentreren op nieuwe projecten op basis van onze eigen merken en tegelijkertijd ondersteuning te bieden voor bestaande games. Het is altijd moeilijk om weg te lopen van een project, en deze beslissing weerspiegelt niet het talent, het doorzettingsvermogen of de passie voor het spel van het team.

Millie voegde eraan toe dat het bedrijf ook een aantal gelicentieerde mobiele games zal annuleren, waaronder… Hollywood-Kim Kardashian En een Lord of the Rings Spel.

Besluit om de ontwikkeling stop te zetten ster oorlogen De game komt slechts een paar weken nadat Disney een grote investering in Epic Games heeft aangekondigd, met plannen om een ​​nieuwe wereld te creëren die… ster oorlogen En Marvel-personages.

Lees Wilsons memo hieronder.

een ploeg,

We werken eraan om meer mensen te vermaken, inspireren en verbinden met meer inhoud en diepere ervaringen dan ooit tevoren. Het afgelopen jaar hebben we ons bedrijf gestructureerd om onze creatieve leiders verder in staat te stellen onze strategische prioriteiten te verwezenlijken: het entertainen van enorme online communities, het vertellen van blockbusterverhalen en het benutten van de kracht van de community in en rond onze games. Deze acties hebben ons in staat gesteld grotere, krachtigere ervaringen te creëren voor honderden miljoenen spelers en fans over de hele wereld.

We leiden ook een versnellende transformatie in de industrie, omdat de behoeften en motivaties van spelers dramatisch zijn veranderd. Fans houden zich steeds meer bezig met het grootste IP-adres en kijken naar ons voor bredere ervaringen waarin ze kunnen spelen, kijken, inhoud kunnen creëren en diepere verbindingen kunnen leggen. Onze industrie loopt voorop op het gebied van entertainment, en in de huidige dynamische omgeving evolueren we de manier waarop we werken en blijven we ons bedrijf ontwikkelen.

Als bedrijf vol vernieuwers en verhalenvertellers geloven we in de waarde van teams die samen innoveren, en we blijven leren en nieuwe manieren aannemen om samen te werken om te groeien en onze mondiale gemeenschappen te dienen. Gegeven hoe en waar we actief zijn, blijven we onze wereldwijde vastgoedvoetafdruk verbeteren om onze activiteiten beter te ondersteunen. We werken er ook aan om games met pensioen te laten gaan en in de toekomst af te stappen van de ontwikkeling van gelicentieerd intellectueel eigendom waarvan we denken dat het niet succesvol zal zijn in onze veranderende industrie. Deze grotere focus stelt ons in staat creativiteit te stimuleren, innovatie te versnellen en onze grootste kansen te benutten – inclusief ons eigen intellectuele eigendom, esports en enorme online communities – om het entertainment te bieden waar spelers vandaag en morgen naar verlangen. Ten slotte stroomlijnen we onze bedrijfsactiviteiten om diepere, meer verbonden ervaringen te bieden aan doelgroepen overal ter wereld die een gemeenschap opbouwen, cultuur vormgeven en fandom vergroten.

In deze tijd van verandering verwachten we dat deze beslissingen een impact zullen hebben op ongeveer 5 procent van ons personeelsbestand. Ik besef dat dit onzekerheid zal creëren en velen zal uitdagen die met zoveel toewijding en passie hebben gewerkt en belangrijke bijdragen aan ons bedrijf hebben geleverd. Hoewel niet elk team erdoor zal worden getroffen, is dit het moeilijkste deel van deze veranderingen. We hebben elke optie grondig overwogen om te proberen de impact op onze teams te beperken. Ons primaire doel is om teamleden kansen te bieden om nieuwe rollen en paden te vinden om door te stromen naar andere projecten. Wanneer dit niet mogelijk is, zullen wij elke collega ondersteunen en met de grootste zorg, zorg en respect met hem samenwerken. De rapportage over deze gevolgen is al begonnen en zal begin volgend kwartaal grotendeels voltooid zijn.

Ik wil mijn waardering uitspreken voor iedereen die heeft bijgedragen aan het voortdurende verhaal van EA. We zijn een team dat vertrouwt op onze waarden om de toekomst van entertainment te stimuleren, en ik kijk uit naar wat we samen zullen creëren. Bedankt voor alles wat je doet.

Andreas