mei 6, 2024

Groenhuis

Groenhuis is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Het team achter Patapon van PlayStation onthult volgende game ‘Ratatan’

Het team achter Patapon van PlayStation onthult volgende game ‘Ratatan’

De spirituele opvolger van PlayStation’s klassieke ritmische actiegame Patapon werd zaterdag onthuld op BitSummit in Kyoto, Japan.

“Ratatan” wordt ontwikkeld voor niet-gespecificeerde platforms door Patapon-softwarecomponist Hiroyuki Kotani, met de stem van de originele Patapon-muzikant Kemmei Adachi. De game wordt gefinancierd via Kickstarter en de campagne start op 31 juli.

Patapon, oorspronkelijk uitgebracht voor de PSP-handheld in 2007, is een 2D-ritmegebaseerd platform-/actiespel waarin spelers het bevel voeren over een leger schattige antropomorfe oogballen, bekend als “Patapons”, die naar voren kunnen worden gericht, kunnen worden aangevallen, verdedigd en teruggetrokken met behulp van een serie van drumbeats.

De game kreeg twee sequels op PSP en de eerste twee games werden geremasterd met 4K-beelden op PlayStation 4.

Weinig details over Ratatan werden onthuld tijdens het BitSummit-panel, maar de ontwikkelaars van de game vertelden VGC in een privébijeenkomst voordat ze onthulden dat de game roguelike-elementen en multiplayer voor maximaal vier spelers zal bevatten.

kennisgeving: Om deze inbedding weer te geven, moet u het gebruik van functionaliteitscookies toestaan Cookievoorkeuren.

“De drie belangrijkste spelconcepten zijn meer dan 100 schattige personages om op het scherm te vechten, gelijktijdige gevechten met vier spelers en meer avontuur en roguelike elementen dan Patapon”, legde producer Kazuto Sakagiri uit in een interview met VGC.

Hiroyuki Kotani, die de originele Patapon-spellen ontwierp, zei dat hij een ervaring wilde maken die lijkt op Patapon, maar met nieuwe elementen. Hij heeft ook niet uitgesloten om in de toekomst met Sony aan een traditioneel vervolg te werken.

“Patapon was een echt unieke ervaring ten tijde van de release en het weerspiegelde de ontwikkelomgeving van die tijd. We wilden nog een game maken zoals die van de moderne tijd”, zei hij.

READ  Hoe lang kan Nintendo 'Switch 2' uitstellen, aangezien de verkoop van Switch-hardware langzaam gaat?

“Er is potentieel om in de toekomst een vervolg op Patapon te maken, maar daarom wilden we echt onze eigen game maken, in onze eigen stijl, met bepaalde soorten gameplay die weerspiegelen wat we willen. Als er dan een gelegenheid is om te praten naar Sony over het maken van een Patapon-vervolg, daar beginnen we.”

Sony Japan Studio, de in Tokio gevestigde PlayStation-studio die toonaangevend is in de ontwikkeling van Patapon-games, stopte in 2021. Kotani zei echter dat hij geen slechte gevoelens had jegens zijn voormalige werkgever.

“Zelfs als de Japanse studio zelf niet meer bestaat, is er nog steeds veel creatieve energie bij Sony en ik kijk uit naar het soort projecten dat eruit voortkomt”, zei hij.

“Er komt nog steeds veel ondersteuning van PlayStation voor ontwikkelaars in Japan. Er worden veel Sony-games uitgebracht met een wereldwijde focus, maar er zijn ook ontwikkelaars zoals Capcom met een Japanse focus. Ik ben blij om te zien beide benaderingen komen naar voren.”